A Pearl Abyss lançou oficialmente a versão 1.04.00 de Crimson Desert para a maioria das plataformas, trazendo algumas das funcionalidades mais pedidas pela comunidade. O grande destaque desta atualização é a introdução dos níveis de dificuldade (Fácil, Normal e Difícil). Jogadores em busca de um desafio maior em Pywel agora terão que lidar com janelas de esquiva mais curtas, chefes mais agressivos com novos padrões de ataque e o fim da cura instantânea ao consumir alimentos em combate.
Além do balanceamento, o patch revoluciona a gestão de inventário e o sistema de acampamento. Novos itens de armazenamento, como o Baú Robusto de Coletáveis e o Refrigerador Kuku, permitem que os jogadores estoquem milhares de itens e os utilizem remotamente para criação de itens e culinária, sem precisar carregá-los na mochila. O sistema de moradia também foi expandido com novas opções de layout de casas para o Acampamento dos Greymanes.
A atualização também foca pesado em qualidade de vida e imersão. A interface recebeu categorias em abas para facilitar a navegação no inventário, presets de teclado/mouse e controle foram adicionados, e a qualidade gráfica de cenários distantes foi significativamente aprimorada. Para os exploradores, novos pets como pássaros e gatos (além do cão Abyss Heuklang) foram adicionados, junto com acessórios exclusivos e novas mecânicas de combate para Kliff e seus companheiros.
Notas da Atualização Versão 1.04.00 (Completas)
Cronograma de Atualização
- Steam (PC): Patch disponível agora
- PlayStation: Patch disponível agora
- Xbox: Patch disponível agora
- Steam (Mac): Patch disponível em breve (em andamento)
- Epic Games Store: Patch disponível em breve (em andamento)
- Mac App Store: Patch disponível em breve (em andamento)
Conteúdo
- Opções de dificuldade Fácil / Normal / Difícil foram adicionadas em Configurações > Jogo.
- Fácil: Dano recebido reduzido. Vida máxima, agressividade e velocidade geral dos inimigos reduzidas. Janelas de tempo para Aparar (Parry) e Esquivar estendidas. Frequência de contra-ataques/fugas dos chefes reduzida.
- Normal: A experiência padrão.
- Difícil: Efeitos de comida só são aplicados após a animação de consumo terminar. Dano recebido aumentado. Vida, agressividade e velocidade dos inimigos aumentadas. Janela de tempo para Aparar e Esquivar reduzida. Tempo de invencibilidade da Rolagem reduzido. Frequência de contra-ataques de chefes aumentada. Adicionados padrões de combate extras para certos chefes.
- Baú Robusto de Coletáveis (Sturdy Gatherables Chest): Pode ser colocado através do sistema de moradia (housing). Possui 1.000 espaços (comprável em lojas de móveis). Materiais armazenados aqui podem ser usados para criação/refinamento sem estarem no inventário.
- Refrigerador Kuku e Refrigerador Kuku Aprimorado: Colocados via modo de moradia. Usados para armazenar comida/ingredientes (utilizáveis para cozinhar sem estarem no inventário). O Kuku (40 espaços) é obtido via missão; o Aprimorado (330 espaços) pode ser fabricado.
- Baú de Colecionáveis (Collectibles Chest): Colocado via modo de moradia (1.000 espaços). Usado para guardar itens de missões e receitas.
- Guarda-roupa: Adicionado armazenamento de trajes. Cada um fornece 100 espaços (máximo de 1.000 espaços no total).
- Opção de Selecionar Casa: Mude o layout da casa com base no nível de expansão do Acampamento dos Greymanes (Compacta, Padrão, Espaçosa, Espaçosa Pailunesa).
- Melhorias no Sistema de Moradia: UI/controles aprimorados. Adicionada uma função para recolher todos os móveis colocados de uma só vez.
- Acampamento dos Greymanes: Funcionalidades melhoradas. Após mover o acampamento para Pailune, você recebe o item de Armazenamento Privado.
- Adicionado um poço em Howling Hill.
- Recurso de Observação: Artefatos do Abismo agora podem ser ganhos ao observar uma habilidade já adquirida.
- Acúmulo no Inventário: Equipamentos regulares do Abismo, insetos, peixes e animais agora acumulam (stack).
- Novos Pets (Pássaros e Gatos): Adicionados pássaros como pets (use o item Sotdae of Bond para ganhar confiança os alimentando). Adicionados 5 novos tipos de gatos. O cão Abyss Heuklang foi aprimorado para poder se tornar um pet.
- Recursos para Pets: Adicionada a mudança de nome para cavalos e pets. Adicionado espaço de acessório para pets. O Sigilo de Vínculo garante que os gatos fiquem mais tempo no seu ombro.
- Novas Armas e Ferramentas:
- [Damiane] Espada da Luz Estelar (Uma mão, via missão).
- [Kliff/Oongka] Galho de Árvore e Galho de Árvore Robusto (obtidos cortando árvores/bambu).
- Vassoura Robusta (Nova ferramenta).
- Novos Trajes: [Kliff] Traje de armadura Baltheon. O Elmo de Placas Rekhia foi renomeado para Elmo de Placas Baltheon (agora equipável por Kliff). Trajes adicionais em certas lojas. Armaduras Resistentes a Fogo/Gelo Kuku agora podem ser tingidas.
- Adicionada uma loja secreta em Pororin para equipamentos de pets.
- Adicionados vários minérios e poços por Pywel.
- Adicionadas novas animações de culinária dedicadas para vegetais, carne e peixe.
- Reduzido o ataque/defesa ganhos no reforço de equipamentos (pedras de amolar/bigornas).
- Cloudcart (Carrinho de Nuvem): Corrigido o problema de chamada. Agora pode ser usado como montaria permanente. A missão de criação foi alterada para ser concluída apenas uma vez.
- NPCs Greymanes agora vendem produtos com 10% de desconto.
- Adicionados vendedores de gado por Pywel (vacas, porcos, cabras, ovelhas, patos, galinhas).
- Adicionadas 13 novas tatuagens.
- Adicionada função “Bloquear” item para evitar vendas/descartes acidentais.
- Consistência nas quantidades obtidas em coleta/mineração aprimorada.
- Personagem agora levanta imediatamente após descansar na cama.
- NPCs demonstram uma variedade maior de reações ao ambiente.
- Substituição de alguns recursos visuais 2D para melhor alinhamento com a direção de arte.
Controles
- Adicionados presets para Teclado/Mouse e Controles (o “Preset Clássico” mantém os controles originais). Customização detalhada para controles chegará em breve.
- Interação Imediata: Pressionar a tecla de interação executa a ação imediatamente (Customizável em Configurações > Entrada).
- Opções de Esquiva: Adicionado “Controle de Evasão” (escolha entre clique duplo ou segurar) e “Inverter Rolagem e Entrada de Evasão”.
- Melhorias de Mira: Ligar/desligar lanterna enquanto mira. Pressionar mirar perto de um alvo interativo com a arma sacada agora muda imediatamente para mira em vez de defesa.
- Adicionada a opção “Usar Habilidade: Elemento” para atribuir elementos a entradas individuais.
- Salto (Vault): Agora só pode ser usado pressionando Pulo enquanto executa um ataque diferente.
- Interações agora são executadas continuamente enquanto o botão é segurado.
- Comandos de “Desmontar/Largar” e “Cancelar” foram combinados.
- [Teclado/Mouse] Expandidas as opções de atalhos. A tecla Esc sob efeitos de status agora corresponde à tecla de Esquiva.
- [Controle] O mapa pode ser aberto segurando o touch pad do DualSense ou o botão View do Xbox.
Combate/Ação
- Ajustes de Chefes: Não são mais imunes a ataques durante golpes poderosos. Frequência de contra-ataque/fuga ajustada.
- Dano recebido por efeitos de status elementais aumentado.
- Dano causado ao atingir inimigos com pilares/árvores levemente reduzido.
- Pulso da Palma de Força: Adicionados 3 estágios de carga para dano progressivo.
- Velocidade melhorada para “Examinar”, empurrar/girar objetos de puzzle e ataques em sequência após bloqueios.
- Clarão Cegante: Pode ser usado em áreas onde armas não são permitidas e direciona para o alvo que está sendo encarado.
- Encadeamento de ataques após Esquiva em combate desarmado melhorado.
- [Kliff] Adicionado Arremesso de Arma (usável empunhando duas armas). Velocidade da Palma de Força melhorada. Corrigida a ação de aparar (parry) que não funcionava com armas primárias que não fossem espadas. Bugs na Investida corrigidos. Melhoria na Corrente de Força para evitar quedas de beiradas.
- [Damiane/Oongka] Adicionada a habilidade Emboscada e uma habilidade equivalente à Palma de Força Focada do Kliff.
- [Oongka] Corrigido o movimento horizontal durante o Voo Vertical. O blaster pode ser disparado durante o Voo. Corrigido bug do Disparo Disperso.
- “Examinar” pode ser usado no inventário enquanto montado.
- Chapéu de Lanterna de Mineiro: Brilho/alcance melhorados. Agora pode identificar pedras.
- Efeitos visuais de cura alterados para a Palma de Força Curativa.
- Corrigida a interação “Levantar” em alvos contidos na água.
- Corrigido exploit de recuperação de stamina ao sacar/guardar armas.
- Corrigidos travamentos de ação ao montar no Cavalo Mecânico de Marni e operar dispositivos.
- Fluxo de ataque de lanças e espadas longas melhorado.
Correções e Melhorias de Interface (UI)
- Abas de Inventário: Adicionadas abas Todos, Documentos, Equipamentos, Comida, Materiais e Outros. As configurações de ordenação são salvas permanentemente.
- Adicionada opção para mostrar um ícone representativo para grupos de itens.
- Separadas as opções “Desagrupar” e “Desagrupar Todos os Itens”.
- Mapa/Minimapa: Adicionado Filtros/Busca. Ícones adicionados para Fragmentos de Memória obtidos (lanternas param de sinalizar). Adicionadas formas/cores personalizadas para marcadores de mapa. Adicionado status de estoque de lojas (com confiança máxima). Adicionados ícones de poços e direções da bússola (N, S, L, O).
- [Kliff/Damiane/Oongka] Ajustado o layout do menu de Habilidades.
- Interface de Missões de Facção/Desafios agora mostra a quantidade disponível.
- O Diário agora mostra informações de itens de recompensa e se um alvo de missão foi despachado.
- As lojas agora mostram a quantidade que o jogador possui do item e as condições para itens desativados.
Gráficos e Configurações
- Renderização: Melhoria em objetos, texturas e personagens distantes. Corrigidos objetos de fundo renderizando incorretamente.
- Melhoria na iluminação do cabelo em áreas sombreadas.
- Adicionado tamanho “Máximo” para a fonte das legendas.
- A distância da câmera agora é mantida ao ajustar o alcance visual.
- Acessibilidade: Adicionados Modo Daltonismo, opção de Aberração Cromática e Modo Fotossensível.
- [PC] Melhoria no AMD FSR Ray Regeneration, upscaling Intel XeSS 3.0 e Geração de Quadros.
- [Steam] Corrigidas ações de rotação do analógico direito (pesca, etc.) que falhavam com controles de Xbox usando o Steam Input.
- [Mac] Redução de travamentos (stuttering). Adicionado MetalFX Denoising Upscaler. Corrigidos bugs de múltiplos monitores e resoluções. Qualidade de HDR melhorada.
Estabilidade e Gameplay
- Menu de carregamento agora exibe um aviso para dados salvos corrompidos/inválidos.
- Corrigidos travamentos ao ativar HDR em monitores incompatíveis.
- Corrigidos múltiplos problemas de estabilidade em todas as plataformas.
- Localização: Erros corrigidos e qualidade melhorada em todos os idiomas.
Outros
- Tumbleweeds (plantas rolantes) adicionadas às regiões de deserto.
- Corrigida a configuração “Exibir Armas” que não se aplicava em certas cutscenes.
- Recompensas (Bounties): Corrigidos bugs de localização de alvo. Entregar um alvo com alta recompensa à Polícia agora aciona um estado de prisão em vez de uma cutscene. Companheiros não atacam mais alvos de recompensa. Missão não falha mais se o alvo for morto após captura.
- Corrigidos problemas de rastreamento de missões sequenciais.
- Corrigido carregamento infinito ao ser pego trapaceando no Duo com Oongka.
- Corrigidos problemas com o Blackstar (invencibilidade/estado travado ao teleportar; não se mover ao ser chamado).
- Corrigido bug em que NPCs não reconheciam o jogador após descansar no Prólogo.
- Corrigidos problemas de áudio e sobreposição visual de armaduras.
- Corrigida falta da aquisição de Conhecimento com a Milícia de Pailune, Cavaleiro da Chama Tristan e outros.
- Corrigida a incapacidade de vender Equipamentos Greater Abyss.
- Diversas outras correções no jogo.
Fonte: Pearl Abyss




