Um grupo com mais de 20 desenvolvedores recém-demitidos da id Software se uniu para formar um novo estúdio chamado Hidden Horses. A nova equipe é de propriedade dos próprios funcionários e tem como primeiro projeto um jogo de tiro em primeira pessoa intitulado Danger Pay, que iniciou uma campanha de financiamento coletivo no Kickstarter.

Ambientado em um programa de TV mortal, o jogo tem inspirações diretas em The Running Man e Smash TV. Em um documentário recém-lançado para apresentar a produtora e explicar o impacto das demissões, a equipe detalhou sua visão para o futuro.

“Como um grupo de desenvolvedores que dedicaram suas carreiras à criação de jogos, acreditamos que essa estrutura nos permite criar o tipo de empresa que valoriza a saúde a longo prazo em vez do crescimento a curto prazo, a longevidade em vez dos lucros trimestrais e uma jogabilidade inovadora em vez de monetização duvidosa”, diz um comunicado oficial do estúdio.

O produtor Andrew Willis comentou sobre a motivação para reunir o time:

“Certo, você tem todas essas pessoas que fazem essa coisa incrível em alto nível, que realmente não pode ser replicada, e agora estão todas sem emprego. Você tem todas essas pessoas do lado do consumidor que amam os jogos, querem mais disso e querem mais do que sequer foi produzido no passado.

Então, se o dinheiro está por aí para comprar o que fazemos, e as pessoas que fazem essas coisas agora estão livres para fazer mais, eu simplesmente pensei que deveríamos, que poderíamos fazer isso.

A demanda existe, o lado da oferta existe. Não há razão para não montarmos uma empresa para continuar com isso. Especialmente quando vi as análises da crítica e dos jogadores sobre o DLC Revelations de Doom: The Dark Ages chegarem, simplesmente amando, muitos deles dizendo que é a melhor entrada de toda a trilogia Doom desde 2016, fiquei cada vez mais convencido de que, se montássemos uma empresa cheia desses veteranos que detêm todo esse imenso conhecimento institucional, acho que os fãs iriam querer comprar o que eles teriam a fazer.”

O artista técnico Todd Boyce também falou sobre a vantagem de manter o grupo unido:

“Ao contrário de muitas startups em potencial, tendo uma equipe que já trabalhou junta por uma década, você já tem essas conexões. Todos vocês já sabem quais são as capacidades uns dos outros e já sabem como fazer um jogo juntos.

Montar uma equipe como a equipe que essa tragédia meio que gerou é uma oportunidade de quase uma em um milhão que simplesmente não acontece. Ter a capacidade de injetar sua própria criatividade em um projeto dá a você muito mais propriedade. E esta é uma oportunidade para toda uma equipe fazer isso em um novo projeto de sua própria criação. E essa é a coisa mais empolgante que eu poderia imaginar.”

Danger Pay ainda não possui data de lançamento ou plataformas confirmadas.

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