Um desenvolvedor veterano da Unreal Engine deixou a Epic Games após 12 anos, afirmando que precisa se adaptar às mudanças na indústria. Sjoerd De Jong iniciou a sua carreira aos 15 anos de idade, quando começou a criar níveis para o jogo original Unreal em 1999. Ele fez o seu nome na comunidade por seus inúmeros mapas e modificações para Unreal Tournament, o que acabou o levando a trabalhar como contratado na Epic Games. Nos 27 anos desde que começou a trabalhar em mapas, De Jong passou por diversos estúdios, incluindo Guerrilla Games e Starbreeze, além de ter fundado o seu próprio estúdio, a Teotl Studios (de The Solus Project e Unmechanical).
Em 2014, De Jong se juntou à Epic Games como “evangelista líder”, cujo trabalho era visitar estúdios, conferências e institutos educacionais para apresentar a Unreal Engine 4 aos desenvolvedores e estabelecê-la como um motor de desenvolvimento de jogos líder. Posteriormente, ele se tornou diretor sênior de experiência do desenvolvedor da Epic entre 2020 e 2025, antes de assumir o cargo de diretor sênior de produto no início deste ano para um projeto novo e não anunciado.
No entanto, em uma publicação no LinkedIn, De Jong anunciou que deixou a Epic Games na semana passada, sugerindo que a sua era chegou ao fim e que ele precisa se conformar com o fato de que a sua maneira de trabalhar está sendo substituída.
“Depois de 27 anos de Unreal Engine e 12 anos na Epic Games e na Unreal Engine, decidi seguir em frente. A semana passada foi a minha última semana na Epic. Esta tem sido uma jornada incrível que realmente mudou a minha vida de muitas maneiras. Eu não tive uma infância ou juventude fácil e as coisas não estavam indo a lugar nenhum, mas tudo isso mudou completamente quando descobri a Unreal Engine. Unreal Engine 1, 2 e 3 me colocaram em uma trajetória de vida muito interessante, o que, por sua vez, teve um impacto profundo em mim como pessoa, no meu crescimento pessoal e nas oportunidades que se abriram”, escreveu De Jong.
O veterano continuou detalhando o impacto de sua experiência:
“E então a Unreal Engine 4 e 5 fizeram tudo de novo. Ter passado por toda a era da Unreal Engine 4 e, em seguida, pela era da Unreal Engine 5 enquanto estava na Epic, me deu uma visão tremendamente ampla e profunda de toda a indústria e do mundo. Dezenas de países visitados, centenas de estúdios visitados, centenas de palestras apresentadas, dezenas de milhares de pessoas conhecidas e milhões de desenvolvedores apoiados todos os anos. Eu vi muitas coisas ao longo dos anos, mas o que mais vai ficar comigo é a comunidade e todos que estão por aí criando coisas legais, além de toda a energia e paixão que vêm com isso. No final das contas, é sobre isso: criar, se divertir fazendo isso e ajudar uns aos outros. Mas, dito tudo isso, sinto que esta era chegou ao fim e é hora de seguir em frente. A indústria está em um lugar muito interessante. A indústria de jogos sempre foi um setor onde as mudanças são implacáveis e inevitáveis, mas parece que estamos chegando a um ponto crucial agora e a uma potente mistura de coisas.”
Para finalizar o seu raciocínio, ele acrescentou: “Por mais que eu ame a velha maneira de trabalhar, acho que seria estratégico aceitar para onde isso está indo e descobrir como me adaptar e me destacar na resolução dos desafios e oportunidades que enfrentamos. Vamos ver onde vamos parar.”
Embora De Jong não tenha declarado explicitamente a que estava se referindo, a sua saída ocorreu na mesma semana em que a Epic Games começou a falar sobre a futura Unreal Engine 6 e o seu forte foco na integração com modelos de inteligência artificial como Claude e Gemini. Na semana passada, em um evento State of Unreal em Chicago, a Epic mostrou como grandes modelos de linguagem (LLMs) de IA podem ser usados diretamente com a Unreal Engine 6 para gerar conteúdo.
Fonte: VGC




