A House House, desenvolvedora de Big Walk, confirmou ter utilizado inteligência artificial de forma limitada durante o desenvolvimento do jogo. A declaração oficial ocorre após 19 membros do júri do Independent Games Festival (IGF) assinarem um manifesto declarando que não votarão em nenhum título que utilize IA generativa em qualquer capacidade.
A polêmica ganhou força nas redes sociais após rumores apontarem que a submissão de Big Walk à 29ª edição da premiação foi o principal estopim do debate. Em resposta, a House House explicou que utilizou Modelos de Linguagem de Grande Escala (LLMs) em menos de 0,1% do código, atuando exclusivamente como suporte para resolver problemas técnicos complexos na reta final da produção.
O estúdio citou um caso específico em que um chatbot solucionou um problema de lentidão que nem a equipe interna, nem um engenheiro da Unity, conseguiram consertar.
A desenvolvedora ressaltou que a ferramenta não foi usada em nenhum outro contexto criativo, como artes visuais ou áudio. A ausência de um aviso prévio na página da Steam ocorreu porque a plataforma da Valve não exige divulgação para o uso de chatbots aplicados à programação.
Em seu comunicado, a House House declarou que a admissão não é um endosso ao uso de IA, manifestou preocupação com a normalização da tecnologia na indústria e assumiu o compromisso de elaborar uma política interna rigorosa sobre o tema.
Os membros do júri do IGF, no entanto, mantêm uma postura irredutível. O grupo reforçou na declaração conjunta que a programação é uma disciplina criativa que merece respeito e que o uso de inteligência artificial na elaboração de códigos não abre exceções, citando o uso indevido de trabalhos de terceiros para o treinamento desses modelos sem qualquer tipo de consentimento.
Fonte: VGC




