As polêmicas envolvendo o Marathon continuam mesmo com a recepção positiva de quem realmente jogou o título. Marathon conta com oitenta e oito por cento de aprovação em quase dezoito mil análises no Steam, mas uma parcela do público segue monitorando os números de jogadores simultâneos na plataforma para celebrar possíveis quedas de audiência e prever um fracasso do projeto.

A atitude constante de ódio gerou reações de desenvolvedores de outros grandes estúdios que decidiram defender o lançamento. O designer sênior de Overwatch, Dylan Snyder, rebateu postagens que comemoravam a perda de jogadores de Marathon para concorrentes recentes.

O desenvolvedor afirmou que ignorar um jogo é normal, mas que monitorar dados torcendo pelo fracasso alheio é um comportamento de pessoa desocupada e sem mulher. Ele também ressaltou que os números do Steam não representam a base total de jogadores de um título.

A diretora criativa de Warframe, Rebecca Ford, também se pronunciou focando no estado precário e competitivo da indústria atual. Ela explicou que o mercado está extremamente saturado e usou seu próprio jogo como exemplo. Em 2013 a competição era contra apenas 435 lançamentos no Steam, enquanto atualmente títulos como Marathon precisam disputar a atenção do público contra mais de vinte mil novos jogos anuais em uma plataforma que já acumula milhares de outras opções estabelecidas.

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