A Toys for Bob está trazendo o icônico dragão roxo de volta com Spyro: A Realm Beyond, o primeiro jogo totalmente inédito da franquia da Activision em 18 anos. No entanto, a desenvolvedora não quer parar por aí. O chefe do estúdio, Paul Yan, expressou o forte desejo de que este lançamento seja apenas o começo de uma nova era contínua para a série.
Em entrevista durante o Summer Game Fest 2026, Yan destacou o orgulho que sente de sua equipe e enfatizou que eles têm prestado muita atenção à comunidade. Ao desenvolver o novo título, o estúdio precisou equilibrar a inovação com o legado da franquia para evitar armadilhas de design:
“Se você se apega demais à nostalgia, você basicamente faz uma reciclagem, e fica parecendo ‘por que fizemos isso?’. Não há um futuro que vá adiante. No outro extremo, você inova demais e, de repente, não consegue nem reconhecer qual é o personagem e qual é a série. Essa tensão é muito real.”
Com o objetivo de fazer a franquia prosperar, a equipe precisou assumir riscos para levar Spyro a um novo território, garantindo que a evolução de suas mecânicas e design fosse autêntica à fundação da série. Yan reforçou que o objetivo principal é que o personagem viva por muito tempo, rendendo vários novos jogos no futuro.
Spyro: A Realm Beyond tem lançamento marcado para 2027 e chegará ao PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2.
Fonte: Games Radar+



