No início do ano passado, a Wizards of the Coast (WOTC) cancelou silenciosamente um jogo de terror não anunciado que estava em desenvolvimento pelo seu estúdio Skeleton Key. Fundada em 2022 pelo veterano da BioWare, Christian Dailey, a equipe tinha como missão entregar experiências AAA focadas em suspense e terror. Embora o título tenha sido engavetado para que o estúdio focasse em um segundo projeto, detalhes sobre o codinome “Project Sundown” finalmente vieram a público.

A trama de “Sundown” acompanharia uma jornada psicológica com fortes elementos de ficção científica e survival horror. A história girava em torno do misterioso desaparecimento de uma cientista renomada chamada Victoria, e a busca incansável de sua ex-parceira, Ava. A protagonista, uma engenheira mecânica, precisaria recuperar uma tecnologia valiosa dentro de um complexo de pesquisa isolado, local que serviria como o cenário principal do jogo.

A missão rapidamente se transformaria em um pesadelo quando Ava começasse a enfrentar criações bizarras da cientista, incluindo os temíveis “Robo-Avas” — ciborgues com aparência humana modelados exatamente como ela. Operando como uma mente coletiva e refletindo partes da personalidade da protagonista, as máquinas fariam do jogo um cenário literal de “enfrente seus medos”. Para sobreviver, os jogadores precisariam vasculhar a instalação em busca de recursos, utilizando desde um fêmur de metal como pé-de-cabra até armas de fogo encontradas em lojas de presentes. A mecânica de cura substituía os kits médicos tradicionais pelo “Elixir da Eternidade”, uma seringa neovitoriana contendo células-tronco humanas.

Um dos principais antagonistas seria Alex, um robô assassino humanoide gigante que se comunicava através de músicas pré-gravadas dos anos 70 e 80. O jogo também contaria com personagens secundários peculiares, como David, um guarda de segurança, e Oscar, um ator teatral que transferiu a sua consciência para um robô após a morte com o objetivo de atuar para sempre.

Apesar de o projeto de terror nunca ver a luz do dia, a Skeleton Key segue em frente sob a nova direção de Corinne Busche, que recentemente dirigiu Dragon Age: The Veilguard. O próximo projeto do estúdio está em fase de pré-produção e é descrito em vagas de emprego como um RPG de ação focado em história, com visão em primeira pessoa, narrativa ramificada e suporte cooperativo multiplayer.

Com a intenção explícita da Wizards of the Coast em capitalizar o enorme sucesso de Baldur’s Gate 3, o histórico de Busche já gera especulações de que o estúdio poderia estar trabalhando em Baldur’s Gate 4 ou em uma nova franquia baseada no universo de Dungeons & Dragons.

Fonte: MP1ST

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