A análise técnica da Digital Foundry confirmou que Saros apresenta um desempenho sólido em ambos os modelos do console da Sony, embora utilize soluções distintas para alcançar a fluidez de 60 FPS. Desenvolvido na Unreal Engine 5, o título da Housemarque se diferencia de outros projetos do motor ao abrir mão de tecnologias como Lumen (iluminação global em tempo real) e Nanite (geometria de alta densidade) em favor de sistemas de partículas proprietários e carregamentos instantâneos.
No PlayStation 5 Pro, o jogo opera com uma resolução interna de 1440p, utilizando a tecnologia PSSR para realizar o upscaling para 4K. Segundo a análise, o PSSR é fundamental para manter a nitidez dos efeitos de partículas e fumaça, que costumam sofrer artefatos em outras técnicas de reconstrução de imagem. O desempenho é estável em 60 FPS, com quedas mínimas em momentos de estresse visual. As cutscenes em tempo real rodam a 30 FPS, enquanto vídeos pré-renderizados são exibidos a 24 FPS.
Já no PlayStation 5 base, a resolução interna é reduzida para aproximadamente 1224p, utilizando o FSR (AMD) para o upscaling. Essa versão apresenta uma imagem mais borrada e instável, especialmente em movimentos rápidos, onde o FSR falha em processar adequadamente a densidade de partículas na tela. Embora a meta de 60 FPS seja mantida na maior parte do tempo, o modelo padrão enfrenta oscilações mais frequentes em combates intensos comparado à versão Pro.
Fonte: Digital Foundry




