A Digital Foundry publicou uma análise técnica detalhada baseada em 15 minutos de gameplay de Metro 2039. O jogo utiliza uma versão aprimorada da 4A Engine, mantendo-se como uma das poucas alternativas proprietárias ao Unreal Engine. A equipe de desenvolvimento focou em reconstruir a implementação de Ray Tracing do zero para oferecer uma iluminação global e reflexos mais performantes que os vistos em Metro Exodus.

Os dados de depuração visíveis na prévia indicam que o jogo roda com Resolução Dinâmica (DRS), atingindo 1516×912 no hardware de teste (provavelmente Xbox Series X). Embora o alvo atual seja de 30fps estáveis, a análise de tempo de GPU sugere que há margem para atingir até 40fps em cenas específicas. No PC, o título foi demonstrado rodando a 60fps cravados, com efeitos de física complexos e uma camada de gelo 3D dinâmica sobre as armas.

Outro ponto destacado é o sistema de tempo: cada dia dentro do jogo corresponderá a 120 minutos de tempo real. Tecnicamente, a iluminação agora utiliza reflexos por hardware que permanecem visíveis mesmo quando o objeto refletido sai do campo de visão da câmera, garantindo maior imersão nos túneis úmidos e metálicos da Rússia pós-apocalíptica.

Fonte: Digital Foundry