O diretor de Beast of Reincarnation, Kota Furushima, declarou que o foco principal da Game Freak para seu novo jogo de ação é entregar uma “experiência de gameplay” de qualidade, colocando a fidelidade gráfica em segundo plano, como suporte a essa visão. Em entrevista após o Xbox Developer Direct, Furushima explicou que o objetivo não é atingir um nível técnico arbitrário, mas garantir que a “visão chegue às mãos e aos corações” dos jogadores.

A declaração surge como resposta a preocupações sobre o histórico técnico do estúdio com a franquia Pokémon. No entanto, o diretor assegurou que otimização e correção de bugs são essenciais para servir ao gameplay. Apesar da fala, as prévias indicam que o jogo, ambientado em um Japão pós-apocalíptico com combate rápido e um companheiro lobo, representa um salto visual significativo em comparação aos trabalhos anteriores da desenvolvedora.

O lançamento está previsto para o verão de 2026 (inverno no hemisfério sul) para PC, PS5 e Xbox Series.

Fonte: Tech Radar

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