Mikael Kasurinen, diretor criativo na Remedy Entertainment, revelou que Control Resonant será um RPG de ação completo, abandonando o rótulo de apenas “ação e aventura”. Durante a gamescom latam 2026, o diretor explicou que a intenção de transformar a franquia em um RPG existia antes mesmo da concepção da obra original de 2019, que serviu como uma base de aprendizado para o estúdio em sistemas não lineares, diálogos e árvores de habilidades.

Diferente do primeiro jogo, que apresentava progressão leve, a sequência trará mecânicas profundas de customização de atributos e árvores de talentos para o novo protagonista, Dylan. Segundo Kasurinen, será possível moldar o estilo de luta de forma tão específica que o sistema funcionará como classes distintas.

Os jogadores poderão optar por builds de combate direto, focadas em força física, ou abordagens indiretas, utilizando torres e manipulação de inimigos, assemelhando-se à dinâmica entre “cavaleiros” e “magos”.

Sobre a origem dessa visão para a franquia, Mikael Kasurinen afirmou:

“Quando eu estava pensando em Control, e ele não se chamava Control nem nada parecido, eu tinha esse tipo de pensamento na minha cabeça de que queria criar uma franquia de RPG. ‘Como eu chego lá?’ A pergunta era: ‘o que seria? Qual é a versão da Remedy disso?’ A maneira de aprender é começar fazendo, e foi assim que Control nasceu.”

O diretor também destacou o compromisso total com o gênero na sequência:

“Com Resonant, eu quis parar de chamá-lo de ação e aventura. Em vez disso, não, é um RPG de ação. Esta é a franquia de RPG da Remedy, e vamos meio que abraçar isso, nos comprometer totalmente com isso e ir ainda mais longe nessa direção.”

Ao detalhar as possibilidades de jogabilidade com Dylan, Kasurinen explicou:

“Você pode focar mais em, digamos, se quiser ter um tipo de personagem lutador de combate próximo que é rápido para nocautear inimigos e fazê-los vacilar e assim por diante, algo realmente prático, você pode criar o personagem em torno disso. Ou você pode ser mais indireto. Você pode invocar torres, colocar inimigos uns contra os outros e assim por diante. Você é mais como o mago versus o cavaleiro. Então, você pode moldar a maneira como lida com as coisas de diversas formas diferentes.”

O jogo está previsto para chegar ao PlayStation 5, Xbox e PC em algum momento de 2026.

Fonte: Games Radar+