Tom Guillermin, cofundador da Sandfall Interactive e diretor técnico de Clair Obscur: Expedition 33, revelou que estava “cruzando os dedos” para que seu jogo não vencesse o prêmio de Jogo do Ano (GOTY). Em entrevista à revista Game Informer durante o Game Developers Choice Awards (GDCA), o executivo explicou que sua torcida era para que outros projetos “super criativos e estranhos” pudessem brilhar nas premiações.

“Para mim, é um sinal de saúde na indústria que possamos expressar nossa criatividade, tentar algo inesperado e ter as pessoas reagindo positivamente a isso”, afirmou Guillermin. Ele destacou a importância de existir espaço tanto para os grandes blockbusters tecnológicos quanto para títulos que desafiam os gêneros esperados pelos jogadores, como foi o caso de Expedition 33 ao apostar em um sistema de JRPG por turnos.

Apesar da torcida do diretor, Clair Obscur: Expedition 33 não apenas venceu o GOTY no GDCA, como também garantiu o prêmio principal no BAFTA. Com isso, o título da Sandfall Interactive tornou-se apenas o segundo jogo na história a conquistar o “Grand Slam” das premiações, vencendo os cinco principais prêmios de Jogo do Ano da indústria, feito anteriormente alcançado apenas por Baldur’s Gate 3.

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