Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy 7 Rebirth, defendeu o uso de tinta amarela no design de jogos. A prática, que se tornou um grande debate online, foi usada em Rebirth e reacendeu a discussão no ano passado.
Em entrevista ao GamesRadar+, Hamaguchi reconheceu a controvérsia, mas se manteve firme sobre a necessidade da mecânica.
“Eu entendo que há um debate sobre isso… se algumas pessoas querem, outras não. Isso é bom, mas acho que, como jogo, definitivamente existe a necessidade desse tipo de coisa de várias maneiras.”

O diretor argumenta que a verdadeira questão não é se os guias devem existir, mas como eles são implementados para se adequar ao mundo do jogo.
“A necessidade de guiar os jogadores e mostrar a eles o que pode ser feito, o que eles precisam fazer, há momentos em que isso é definitivamente necessário. Então, acho que, obviamente, há mais debate sobre como isso é feito, em que nível e o que funciona.”
Fonte: Games Radar+



