Apesar de algumas críticas da comunidade em relação à abundância de minigames em Final Fantasy VII Rebirth, o diretor da série, Naoki Hamaguchi, confirmou que não pretende pisar no freio para o recém-anunciado Final Fantasy VII Revelation. Pelo contrário, a equipe de desenvolvimento está até mesmo recriando um dos momentos mais absurdos do jogo original de 1997.

Em entrevista ao portal Automaton, Hamaguchi foi categórico ao afirmar que os pedidos para reduzir a quantidade de atividades extras não serão atendidos, explicando sua visão para o projeto:

“Eu tenho uma política muito clara que não quero mudar, não importa quanto feedback recebamos. Afinal, o FF7 original tinha um número enorme de minigames. Esta série de remakes existe por causa do jogo original, e respeitar o original é uma das nossas políticas principais.”

Mantendo-se fiel a essa política, a Square Enix recriará o infame confronto entre Tifa e a vilã Scarlet no topo do canhão de Junon, onde as duas resolvem suas diferenças em uma literal “batalha de tapas”. O diretor confessou que esse momento não havia deixado uma grande impressão nele inicialmente, mas ao notar a enorme expectativa dos fãs por esse embate após Rebirth, ele sentiu que não poderia deixá-lo de fora.

Para apaziguar os jogadores que não gostam dessas mecânicas, Hamaguchi confirmou que a equipe está fazendo ajustes significativos na forma como os minigames recompensam o jogador.

“A abundância de minigames é uma das características definidoras do jogo original, então mesmo em um remake, isso não é algo que pretendo mudar. Por outro lado, acredito ser crucial torná-los mais confortáveis de jogar e garantir que os jogadores não se sintam em desvantagem se decidirem pulá-los. Incorporamos as lições que aprendemos com FFVII Rebirth neste jogo, então estou ansioso para ver como os jogadores responderão a isso.”

Agora, grande parte dos minigames será totalmente opcional. Além disso, as recompensas estarão focadas em skins e customização de personagens, em vez de itens que fortalecem o desempenho em combate. O jogo também introduzirá uma configuração de dificuldade “Fácil” específica para essas atividades.

Fonte: Games Radar+