A Team Ninja confirmou que Nioh 3 não terá seletor de dificuldade, mas apresentará um leque de estratégias mais amplo que os jogos anteriores da franquia. O diretor Masaki Fujita explica que o estúdio nunca considerou facilitar a experiência, pois acredita que o senso de realização ao superar um obstáculo é a parte fundamental da série.

Diferente dos títulos passados, Nioh 3 adota uma abordagem mais aberta em sua ação. Essa mudança permite que o jogador abandone um confronto difícil temporariamente para explorar outras áreas e fortalecer o personagem, de forma similar ao que ocorre em Elden Ring. Fujita reforça que o objetivo é dar ferramentas para o jogador encontrar sua própria maneira de vencer uma situação adversa.

A filosofia de design foca em unificar a experiência da comunidade, garantindo que todos os jogadores enfrentem o mesmo nível de desafio. Para o diretor, a diversão reside em descobrir táticas individuais e dominar as mecânicas do combate, em vez de simplesmente alterar os atributos dos inimigos por meio de um menu de configurações.

Fonte: Games Radar+