Para retratar a narrativa de Silent Hill f de forma autêntica, o diretor do jogo Al Yang confirmou que recorreu à equipe feminina do estúdio NeoBards para conceber os medos e os monstros enfrentados pela protagonista Shimizu Hinako. Em entrevista durante a GDC, Yang declarou que não se sentia qualificado para definir as pressões sociais enfrentadas por mulheres e utilizou o feedback de funcionárias de diferentes faixas etárias.
A trama se passa no Japão da década de 1960 e aborda a percepção dos direitos das mulheres na época. Hinako precisa lidar com o conflito entre as expectativas tradicionais e as novas possibilidades de um mundo em transformação.
Os monstros e aparições do jogo representam os receios figurativos da personagem, englobando o medo do casamento, da gravidez e de se tornar igual à própria mãe. O design das criaturas que ilustram esses pesadelos foi elaborado diretamente por artistas conceituais femininas do estúdio, baseando-se nas experiências reais compartilhadas pela equipe.
Fonte: PC Gamer



