Konrad Tomaszkiewicz, CEO da Rebel Wolves e diretor de The Blood of Dawnwalker, revelou que a campanha do RPG de ação terá entre 55 e 70 horas de duração. A estimativa tem como base os testes internos do estúdio, que é formado por veteranos da franquia The Witcher.

A narrativa do jogo impõe uma mecânica central de tempo: o protagonista, Coen, tem um prazo de 30 dias in-game para salvar sua família. Em entrevista ao PlayStation Blog, Tomaszkiewicz explicou que o sistema foi balanceado para não punir os jogadores que preferem explorar todo o conteúdo disponível. O objetivo do estúdio é criar a tensão de um evento iminente sem gerar estresse limitante na exploração.

O diretor confirmou que ultrapassar a marca de 30 dias não resulta no fim do jogo (game over), mas acarreta consequências diretas na história. O oposto também é válido: os jogadores podem chegar ao confronto final antes do prazo estipulado, e o desfecho do RPG será moldado de acordo com a progressão e as escolhas morais feitas durante a jornada.

Fonte: Multiplayer.it