A desenvolvedora S-Game confirmou que o uso da Unreal Engine 5 no aguardado Phantom Blade Zero não impedirá que donos de PCs menos potentes aproveitem o jogo. O diretor do jogo, Qiwei “Soulframe” Liang, prometeu que a equipe entregará uma experiência fluida em todos os formatos, incluindo o console portátil Steam Deck.
Em entrevista ao portal PC Gamer, Liang destacou que o estúdio está plenamente ciente do aumento constante nos preços de componentes de PC e consoles, recentemente impulsionado pelo boom da inteligência artificial. Por isso, a fase final de desenvolvimento focará em garantir a máxima acessibilidade técnica.
“Este ano o preço do hardware está subindo, e as pessoas que querem substituir suas peças podem adiar seus planos de atualizar seus equipamentos, então achamos que precisamos permitir que o jogo seja jogado pelo maior número possível de jogadores sem reduzir a qualidade”, explicou o diretor.
A decisão de focar fortemente na otimização pode, inclusive, abrir portas para uma futura conversão do título para o Nintendo Switch 2. Além das questões técnicas, Liang também comentou sobre a nova data do jogo, que foi adiado de setembro para o final de outubro para receber um polimento adicional. O executivo garantiu que o estúdio não teme a concorrência de grandes lançamentos próximos, como Grand Theft Auto VI, focando apenas em entregar o melhor jogo possível.
Phantom Blade Zero será lançado em 29 de outubro para PlayStation 5 e PC.
Fonte: Wccftech



