Durante a Game Developers Conference (GDC) em São Francisco, a Nintendo revelou os bastidores do desenvolvimento de Donkey Kong Bananza. O jogo, que se destaca pelo alto nível de destruição ambiental, teve uma origem inusitada: o protótipo inicial era protagonizado por um Goomba com braços gigantes, utilizando um modelo 3D que já estava pronto apenas para testes rápidos de física.

A inspiração central para o game veio de Super Mario Odyssey, mais especificamente dos blocos de queijo destrutíveis presentes no Reino dos Fogões. O produtor Kenta Motokura e o programador Tatsuya Kurihara explicaram o momento em que perceberam o potencial da mecânica para um jogo completo:

“Depois de realizar o protótipo, descobri que a possibilidade de destruir qualquer tipo de terreno era uma interação satisfatória. Gostava sobretudo da ideia de poder arrancar pedaços de terreno. Senti que poderíamos construir um jogo baseando-nos nesta ideia central.”

Para viabilizar essa destruição massiva de forma fluida, a equipe construiu os cenários utilizando voxels (unidades tridimensionais de volume). Durante a apresentação, foi revelado que apenas o nível “Canyon Layer” possui mais de 300 milhões de voxels.

Como curiosidade técnica, os desenvolvedores confessaram que a física complexa das melancias no jogo acabou atrasando parte do trabalho em um ano.

Fonte: Multiplayer.it

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