A Embracer Group anunciou a intenção de se dividir em duas empresas públicas distintas, com a confirmação de que 900 funcionários foram demitidos no segundo trimestre. A grande mudança é a criação da Fellowship Entertainment, prevista para ser estabelecida em 2027. Esta nova empresa será focada em propriedades intelectuais e construída em torno do desenvolvimento, publicação e licenciamento de jogos, com um plano de negócios único e centralizado. Os atuais CEO e COO da Embracer, Phil Rogers e Lee Guinchard, assumirão os mesmos cargos na nova companhia, ao lado da CFO Müge Bouillon, enquanto a Embracer inicia o recrutamento para novos executivos.

A Fellowship Entertainment assumirá a administração da propriedade intelectual de The Lord of the Rings, além das franquias de jogos Tomb Raider, Darksiders, Dead Island, Kingdom Come Deliverance, Metro e Remnant. Os estúdios que farão parte desta nova empresa incluem: 4A Games, Crystal Dynamics, Dambuster Studios, Dark Horse Media, Eidos-Montréal, Fishlabs, Flying Wild Hog Studios, Gunfire Games, Middle-earth Enterprises, Redoctane Games e Warhorse Studios.

Por outro lado, a Embracer operará como uma organização altamente descentralizada, supervisionando as IPs Destroy All Humans!, Desperados, Gothic, Killing Floor, Kingdom of Amalur, MX vs. ATV, Reanimal, Ride, Screamer, Titan Quest e Wreckfest, bem como as licenças Hot Wheels Unleashed e SpongeBob SquarePants. As empresas que permanecerão com a Embracer são: Aspyr, Beamdog, CrazyLabs, Deca, Demiurge, DPI Merchandising, Limited Run Games, Milestone, Plaion Partners, Plaion Pictures, THQ Nordic (incluindo 35 estúdios e subsidiárias), Tripwire e Vertigo Games.

Em carta aos acionistas, o presidente do conselho da Embracer Group, Lars Wingefors, detalhou os motivos da separação:

“aumentar o foco da gestão para capturar todo o potencial conjunto das IPs, suas respectivas comunidades e alguns dos melhores desenvolvedores de jogos do mondo. Assim como Asmodee e Coffee Stain, acreditamos que a Fellowship Entertainment prosperará mais tornando-se seu próprio negócio autônomo. Acho que os ativos detidos pela Fellowship Entertainment estão entre os mais subvalorizados do setor e sinto que é meu dever, como o maior acionista, mudar isso e criar uma estrutura para atingir todo o seu potencial. Estou convencido de que a Fellowship Entertainment poderia alcançar lucratividade líder na indústria e mostrar um crescimento orgânico saudável a longo prazo acima da média da indústria.”

Wingefors também comentou sobre o período de reestruturação de 2023 que resultou em fechamentos e demissões em massa:

“Mesmo que, para alguns, tenhamos ficado intimamente associados a demissões no setor, a realidade é que trabalhamos arduamente para reter o maior número possível de pessoas durante um período muito difícil, ao mesmo tempo em que equilibramos as necessidades de conduzir uma operação comercial lucrativa. Isso reflete nosso compromisso com nosso pessoal, nosso portfólio de IPs amadas e as promessas que fizemos aos empreendedores. Olhando para trás, para o grande ajuste que fizemos em 2023, decidimos não fazer uma redução drástica de pessoal no “estilo corporativo dos EUA”, mas dar a vários estúdios e IPs a chance de provar a si mesmos.”

Fonte: VGC