A Housemarque, estúdio conhecido por Returnal e o recente Saros, vive um grande momento após ser adquirida pela Sony e integrada ao PlayStation Studios. A empresa cresceu exponencialmente nos últimos anos, passando da criação de jogos de nicho independentes para se consolidar como uma desenvolvedora de peso capaz de alcançar o público de massa com grandes produções.
Em uma entrevista ao podcast The Game Business Show, foi detalhado como a Housemarque saltou de 40 a 50 funcionários durante o lançamento de Nex Machina (2017) para uma equipe de quase 120 pessoas atualmente, com todos focados integralmente em um único projeto.
O chefe e cofundador do estúdio, Ilari Kuittinen, comentou sobre os desafios de adaptação a essa nova realidade:
“É bem diferente pular para essa escala de fazer um jogo de cada vez com essa quantidade de pessoas. Essa tem sido uma grande mudança no estúdio para aprender como fazer essas experiências maiores, e como organizar isso.”
Kuittinen também destacou o forte sentimento de pertencimento ao consolidado ecossistema da Sony:
“Somos agora verdadeiramente um first-party do PlayStation, já que lançamos o jogo. Estamos aqui [na Califórnia], e colegas dos melhores desenvolvedores do mundo estão nos cumprimentando, dando os parabéns e elogiando o jogo. É incrível sair de Super Stardust [1997], um pequeno estúdio de jogos com 10 ou 12 pessoas, para onde estamos no momento.”
A desenvolvedora finlandesa construiu uma sólida reputação inicial com títulos inspirados em fliperamas e “bullet-hell”, estabelecendo excelência com Dead Nation e Alienation. Com Returnal e Saros, o estúdio deu um salto massivo na qualidade e no polimento geral. Quanto ao futuro, o time segue avaliando o mercado e estuda novas oportunidades, que podem ou não seguir a mesma escala ambiciosa e massiva de seu último lançamento.
Fonte: Insider Gaming




