Ed Fries, ex-chefe do Microsoft Game Studios e uma das figuras centrais no lançamento do Xbox original, declarou que Clair Obscur: Expedition 33 é o melhor exemplo do que o meio dos videogames pode oferecer. Em entrevista recente, o executivo comparou os jogos a livros e filmes, defendendo que os títulos são formas de arte capazes de alterar a percepção das pessoas sobre o mundo e sobre si mesmas. Fries destacou que o sucesso do jogo da Sandfall Interactive, que acumulou diversos prêmios de Jogo do Ano, reside em sua essência humana e narrativa.

O debate surgiu em meio ao aumento do uso de inteligência artificial na indústria e à recente nomeação de executivos focados em IA na Microsoft. Fries argumentou que, embora a tecnologia possa acelerar a produção de produtos, ela não possui a capacidade de criar experiências autênticas que falem diretamente com a sensibilidade humana.

Ele contrastou a profundidade emocional de Expedition 33, que aborda temas como luto e família, com a superficialidade de assistentes ou companheiras virtuais geradas por algoritmos.

Para o executivo, a indústria deve aspirar ao desenvolvimento de obras que foquem na experiência humana para manter sua relevância cultural. Ele reforçou que o diferencial dos videogames é a capacidade de proporcionar momentos interativos únicos que exigem um processo criativo humano para serem genuínos.

Fonte: Games Radar+

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