A ausência de uma versão de GTA 6 para PC no lançamento levantou questionamentos sobre o motivo da Rockstar Games adiar a chegada de seus jogos à plataforma. Para esclarecer a estratégia do estúdio, o ex-produtor John Ricchio — que trabalhou na empresa entre 2003 e 2014 em títulos como GTA 5, Red Dead Redemption e Max Payne 3 — detalhou os processos de desenvolvimento em uma entrevista ao canal do YouTube de Reece ‘Kiwi Talkz’ Reilly.

Ricchio explicou que iniciar o desenvolvimento no PC para depois transferi-lo aos consoles gera problemas técnicos e de escala. Ele destacou que as decisões internas são movidas pela viabilidade comercial e pela alocação de equipe em detrimento de outros projetos, não havendo qualquer aversão da desenvolvedora à plataforma.

Confira as declarações completas de John Ricchio sobre o processo da Rockstar:

“Você se sai muito melhor começando com as restrições, porque encolher é muito mais difícil do que expandir.

Nós na verdade tínhamos uma build de PC rodando muito cedo para Red Dead Redemption. Não é nem que não nos importamos com o PC. Foi apenas como, vale a pena gastar tempo fazendo um port para PC rodar em vez de trabalhar em GTA 5? São sempre essas conversas. A Rockstar não é anti nenhuma plataforma. Trata-se de se vale a pena gastar o tempo e esforço para fazer algo rodar.

No passado, houve muitos casos de limitações legítimas de hardware, o que é um problema menor agora, já que o PS5 e Xbox Series X são definitivamente mais próximos em poder. Se você está trabalhando nisso, não está trabalhando em outra coisa geralmente. Você está gastando dinheiro nisso? Você não está gastando dinheiro em outra coisa.

Tem que haver uma razão comercial suficiente para fazer alguns desses ports, ou o port tem que ser super fácil de fazer, o que raramente é porque sempre há algo que você tem que fazer.”

Fonte: Games Radar+

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