O aguardado remaster de Fallout 3 pode corrigir um dos aspectos mais criticados do jogo original: a sua mecânica de tiro. Bruce Nesmith, ex-designer da Bethesda, admitiu que o combate do RPG de 2008 deixou a desejar e compartilhou suas expectativas de melhorias para a recém-anunciada nova versão do título.
Em uma entrevista concedida ao portal FRVR na época do lançamento de The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered (2025), Nesmith foi bastante sincero sobre o sistema de tiroteio do clássico pós-apocalíptico. “Não estava à altura dos jogos de tiro da época”, explicou o desenvolvedor. Segundo ele, a equipe percebeu as falhas e precisou trabalhar intensamente nesse aspecto durante a criação de Fallout 4, que apresentou uma jogabilidade de tiro em primeira pessoa (FPS) muito mais tradicional e fluida, diminuindo a dependência quase obrigatória do sistema de mira pausada, o V.A.T.S.

Com os remasters agora confirmados oficialmente, Nesmith projeta que as lições aprendidas no passado serão aplicadas. “Eu antecipo ver muito desse trabalho [que fizemos com Fallout 4] entrar nele [Fallout 3 Remastered]”, declarou. Essa expectativa ganha força ao observar as atitudes recentes da própria Bethesda; o lançamento de Oblivion Remastered, por exemplo, trouxe mudanças práticas no combate em relação ao original de 2006, adicionando novos conjuntos de movimentos para armas brancas.
Portanto, é altamente provável que o tiroteio em Fallout 3 (e possivelmente no remaster de New Vegas) receba um tratamento semelhante para se alinhar aos padrões modernos da série.
Fonte: Games Radar+




