Ed Fries, ex-vice-presidente de publicação durante a geração do Xbox original, revelou em uma recente entrevista que seu maior arrependimento foi não ter conseguido levar a franquia Final Fantasy para o primeiro console da Microsoft. Segundo o executivo, embora a plataforma fosse considerada interessante pelos estúdios japoneses, havia um forte medo de possíveis retaliações por parte da Sony.
Fries explicou que as desenvolvedoras queriam que a marca PlayStation tivesse concorrência para evitar a formação de um monopólio no mercado, mas não podiam demonstrar um apoio muito explícito ao Xbox. O temor generalizado era de que a Sony “punisse” essas empresas parceiras caso apoiassem a Microsoft, retendo o envio de kits de desenvolvimento ou boicotando as campanhas de marketing de seus futuros jogos.
Como exemplo de uma empresa que decidiu arriscar, o ex-diretor citou a Tecmo, que lançou Dead or Alive 3 e 4 com exclusividade no Xbox como uma forma de incentivar a competição na indústria.
O cenário reflete até os dias atuais, onde a Square Enix ainda prioriza a Sony com contratos de exclusividade temporária para títulos como Final Fantasy 7 Remake e Final Fantasy 16, apesar do mercado moderno ser muito mais focado no modelo multiplataforma.
Fonte: Multiplayer.it




