A ex-executiva do Xbox e da WB Games, Laura Fryer, declarou que o verdadeiro erro em relação a The Last of Us Online não foi o seu cancelamento no final de 2023, mas sim a aprovação do seu financiamento. A análise ocorre após declarações recentes de Vinit Agarwal, ex-diretor do projeto na Naughty Dog, que revelou ter sido informado do fim do desenvolvimento apenas 24 horas antes do anúncio público.

Segundo Agarwal, o jogo multiplayer estava muito próximo da conclusão. A decisão pelo cancelamento ocorreu devido ao reposicionamento da Sony em relação a jogos live service e ao conflito de recursos do estúdio. A Naughty Dog precisou escolher entre focar na manutenção do multiplayer ou direcionar a equipe para o próximo jogo single-player dirigido por Neil Druckmann.

the last of us faction
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Para Laura Fryer, a decisão final de encerrar o projeto foi acertada, evitando a “falácia dos custos irrecuperáveis”. A executiva argumenta que transformar a Naughty Dog em um estúdio focado na atualização contínua de mapas e temporadas prejudicaria irreversivelmente a produção de suas tradicionais experiências narrativas.

A crítica de Fryer recai sobre a gestão que permitiu sete anos de desenvolvimento sem um dimensionamento realista da operação. O estúdio só compreendeu o volume de trabalho exigido por um jogo como serviço após uma avaliação técnica da Bungie em 2023, o que demonstrou a inviabilidade do projeto a longo prazo e culminou no seu encerramento.

Fonte: Multiplayer.it

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