Artur Ganszyniec, designer de narrativa do primeiro The Witcher, revelou que a cena final do jogo foi uma decisão de última hora da diretoria da CD Projekt Red, tomada sem a participação dos roteiristas. Segundo Ganszyniec, a equipe pretendia encerrar o jogo com um final aberto e pessoal, mas a inclusão da animação onde Geralt impede o assassinato do Rei Foltest mudou tudo.

the witcher 1
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Essa cena, criada de forma independente pelo time de animação, introduziu o conceito de bruxos assassinos de reis. Como consequência, a trama de The Witcher 2: Assassins of Kings teve que abandonar os temas íntimos de Geralt para focar inteiramente em intrigas políticas.

O designer classificou a falta de supervisão do time de história na época como um “erro” que definiu o DNA da sequência. Atualmente, a Fool’s Theory trabalha em um remake completo do título original na Unreal Engine 5.

Fonte: Games Radar+

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