O diretor Naoki Hamaguchi revelou que a equipe da Square Enix teve dúvidas iniciais sobre a viabilidade de levar Final Fantasy 7 Rebirth para o Nintendo Switch 2. Devido à estrutura de mundo aberto e aos pesados processamentos do jogo em comparação com o Remake, os desenvolvedores estavam preocupados sobre como a experiência funcionaria de forma satisfatória no console, que também possui foco portátil.

Com o avanço do desenvolvimento, os engenheiros utilizaram o conhecimento adquirido na conversão do primeiro jogo para retrabalhar técnicas de renderização, iluminação e carregamento de cenários. Segundo Hamaguchi, o sucesso desse processo contínuo de otimização garantiu à equipe a confiança necessária de que o terceiro e último capítulo da trilogia também chegará à plataforma da Nintendo com o mesmo nível de qualidade.

Hamaguchi também explicou a decisão de lançar Rebirth no Switch 2 e nos consoles Xbox menos de cinco meses após a chegada de Remake nessas plataformas. A ideia do estúdio era evitar a fragmentação da experiência e manter o entusiasmo dos jogadores em alta, sem longos intervalos de espera.

Final Fantasy 7 Rebirth será lançado para Switch 2 e Xbox Series X|S no dia 3 de junho, e uma demonstração gratuita já está disponível para ambas as plataformas a partir de hoje.

Fonte: Multiplayer.it