A Square Enix confirmou que Final Fantasy VII Revelation trará o modo de dificuldade difícil desbloqueado desde o início da campanha, alterando a estrutura de progressão vista nos dois jogos anteriores da trilogia. A informação foi revelada pelo diretor do jogo, Naoki Hamaguchi, em entrevista ao site Hardcore Gamer durante a Tokyo Game Show 2026.
A equipe decidiu modificar a funcionalidade do modo difícil em relação a Final Fantasy VII Remake e Rebirth devido ao volume de conteúdo planejado para a conclusão da saga.
“[…] O Hard Mode de fato existe em REVELATION, no entanto, não funcionará exatamente da mesma forma que em REMAKE e REBIRTH. Em REVELATION, reimaginamos a experiência de alta dificuldade para nos alinharmos ao novo design do jogo. O Hard Mode é selecionável desde o início deste jogo. Portanto, os jogadores que desejam enfrentar batalhas desafiadoras e jogabilidade de alta dificuldade desde o início podem aproveitar essa experiência em sua primeira jogada. Isso ocorre porque, ao contrário de REMAKE e REBIRTH, REVELATION oferece uma grande variedade de conteúdo de fim de jogo mesmo depois de você ter zerado o jogo. Em vez de depender apenas do fluxo tradicional de desafiar o Hard Mode após terminar o jogo, nosso objetivo foi criar um jogo onde os jogadores possam desfrutar de vários novos conteúdos e desafios mesmo após concluir a história principal.”
Para os jogadores que buscam uma experiência equivalente ao Hard Mode tradicional dos títulos anteriores, a desenvolvedora manterá o Dynamic Mode, mas com alterações nas regras de restrição.
“Por outro lado, para os jogadores que buscam uma experiência semelhante ao Hard Mode em REMAKE ou REBIRTH, mantivemos o Dynamic Mode. Aqui, você pode desfrutar de batalhas altamente estratégicas com os inimigos e seu personagem totalmente nivelados. No entanto, não adotamos as regras tradicionais centradas em não usar itens. Isso ocorre porque, ao longo da série, as opções do jogador — como habilidades cooperativas e FITS — se expandiram significativamente; determinamos que simplesmente proibir itens não seria o suficiente para atingir a experiência ideal de alta dificuldade que imaginamos. Em REVELATION, criamos um ambiente desafiador que satisfará completamente aqueles que buscam alta dificuldade, ao mesmo tempo em que expande a liberdade e as opções estratégicas dos jogadores”, afirmou Hamaguchi.
A principal adição estratégica do novo jogo é o sistema FITS. A mecânica visa expandir a personalização dos papéis dos personagens no combate sem remover as características individuais que definem cada um. O diretor detalhou a implementação:
“Quando criamos o sistema FITS, nossa intenção era aprimorar a experiência de combate estabelecida em REMAKE e REBIRTH, em vez de reconstruir o sistema de combate existente. Ao longo da série Remake, continuamos refinando um sistema de combate que mistura ação em tempo real e elementos de RPG baseados em comandos. Ao fazer isso, nosso foco nunca foi remover os elementos que os jogadores aprenderam a amar, mas encontrar maneiras de evoluí-los. Como parte desse processo, direcionamos nossa atenção para a personalização dos papéis dos personagens. Embora cada personagem de FINAL FANTASY VII tenha uma identidade clara e distinta, os jogadores podem ter sua própria maneira preferida de abordar o combate. Para acomodar isso, introduzimos o sistema FITS como uma forma de os jogadores expandirem e adaptarem o papel de um personagem ao seu gosto, sem comprometer o que o torna único. Pessoalmente, acredito que uma das grandes alegrias dos RPGs é descobrir e solidificar suas próprias estratégias e composições de grupo. Com o sistema FITS, esperamos possibilitar uma gama muito maior de builds e abordagens táticas do que nunca, criando experiências únicas para diferentes jogadores.”
Sobre o encerramento da trilogia e o futuro da franquia, Hamaguchi afirmou que a prioridade total do estúdio é entregar uma conclusão satisfatória para a saga, e que não está pensando em novos projetos no momento.
“No momento, nossa maior prioridade é levar a série Remake até a linha de chegada. Através de REMAKE e REBIRTH, construímos uma história e acompanhamos esses personagens em uma longa jornada, e sentimos a responsabilidade de entregar nossa própria resposta a essa jornada de uma forma que faça justiça a ela. Ver essa série até o fim é, de muitas maneiras, nosso compromisso com os fãs que nos apoiaram por tantos anos. Quanto ao que vem a seguir, meu foco está firmemente em REVELATION. Em vez de olhar além dele, quero me dedicar completamente a fazer deste capítulo final tudo o que ele pode ser.”
Final Fantasy VII Revelation será lançado em 8 de abril para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.
Fonte: Hardcore Gamer


