Nate Fox, o diretor criativo de Ghost of Yōtei, confirmou de forma bem-humorada o que toda a indústria já suspeitava: o adiamento de Grand Theft Auto VI foi um imenso alívio para os outros estúdios. Em uma nova entrevista, ele admitiu que a equipe da Sucker Punch celebrou a notícia.
Questionado se o estúdio “estourou a champanhe” quando a Rockstar adiou seu jogo de 2025 para 2026, evitando a competição direta com Ghost of Yōtei (que lança em outubro), a resposta de Fox foi sincera.
“Ainda estamos todos de ressaca. Uma ressaca de múltiplos meses. Aquele foi um ótimo dia.”
A declaração é a primeira confirmação pública de um grande estúdio sobre o sentimento geral da indústria, que via o lançamento de GTA 6 como um “beijo da morte” financeiro para qualquer outro jogo lançado na mesma janela. Com o adiamento, a Sucker Punch agora tem um caminho mais livre para o sucesso de seu aguardado exclusivo.
Ghost of Yōtei será lançado em 2 de outubro, exclusivamente para PlayStation 5.
Fonte: VGC




