Cliff Bleszinski, o lendário designer principal dos três primeiros jogos de Gears of War, admitiu em entrevista recente que o anúncio de Gears of War: E-Day o deixou genuinamente empolgado. Afastado da linha de frente da indústria nos últimos anos, Bleszinski comentou no podcast The Expansion Pass que a direção tomada pela The Coalition parece ser exatamente o que os fãs esperavam, trazendo de volta o tom sombrio e os personagens icônicos que definiram a marca no Xbox 360.
O desenvolvedor destacou que a decisão de focar no “Dia da Emergência” e no relacionamento entre Marcus Fenix e Dom Santiago é fundamental para resgatar a essência da série. Para ele, o trailer de revelação foi brilhante ao mostrar a dificuldade de Marcus em lidar com apenas um Locust, algo que ajuda a tornar a ameaça subterrânea assustadora novamente.
Bleszinski também criticou sutilmente os rumos recentes da franquia, elogiando o fato de o novo título abandonar os inimigos robóticos para focar na brutalidade visceral da trilogia original.
Apesar de não estar envolvido no desenvolvimento de E-Day, CliffyB afirmou que tem grandes esperanças no projeto e que será honesto em suas críticas quando o jogo for lançado. Ele ressaltou que a vulnerabilidade dos heróis e os momentos cinematográficos sugeridos até agora indicam que o estúdio está no caminho certo para restaurar a glória de Gears of War.
“Eu acho que eles estão fazendo todo aquele movimento de voltar para dar às pessoas o que elas querem. Acho que as possibilidades para momentos cinematográficos são tremendas com o que estão fazendo. Eu tive arrepios quando vi o Marcus caindo naquela mão, descendo e acabando sendo o Dom. Eu acho que eles estão realmente ‘endireitando o barco’. Você não vai lutar contra aqueles robôs estúpidos ou algo assim, vai ser apenas tornar os Locusts assustadores novamente, e ver o Marcus, sabe, lutando contra apenas um Locust naquele trailer, eu achei que foi brilhante. E eu tenho grandes esperanças nisso e mal posso esperar para ver o que eles vão lançar. Se eu gostar, serei honesto sobre isso, e se eu não gostar, não tenho nada a perder, para ser sincero.”
Fonte: Insider Gaming



