Uma das práticas mais comuns no desenvolvimento de videogames é o reaproveitamento de assets e linhas de código, mas a The Coalition decidiu seguir por um caminho diferente com Gears of War: E-Day. A desenvolvedora confirmou que o novo título da franquia foi criado totalmente do zero.

Em entrevista ao Xbox Wire, a diretora técnica Kate Rayner revelou que Gears of War: E-Day é o primeiro jogo da equipe desde 2015 que não reutiliza assets, códigos herdados ou animações de projetos passados, como Gears of War 4, Gears 5, a expansão Hivebuster ou Gears Tactics. Isso significa que níveis, personagens, armas e até mesmo os efeitos sonoros são completamente novos.

Para alcançar esse feito sem perder a identidade da franquia de tiro em terceira pessoa, a equipe construiu a base da aventura na Unreal Engine 5. O diretor criativo Matt Searcy detalhou a abordagem:

“Aproveitamos a UE5 para levar Gears ao nível dos jogos modernos, sem perder o que o torna ele mesmo.”

Um dos recursos mais utilizados no novo motor gráfico é o sistema de iluminação MegaLight. Segundo o diretor de arte Aryan Hanbeck, o objetivo principal do estúdio era realizar um jogo mais puxado para o terror, resgatando a tensão do primeiro Gears of War, e a tecnologia de iluminação realista da engine ajudou perfeitamente a construir a atmosfera sombria ideal para o título.

Fonte: Xbox Wire

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