The Coalition revelou detalhes aprofundados sobre a performance técnica de Gears of War: E-Day. Desenvolvido na Unreal Engine 5, o prelúdio da franquia promete explorar ao máximo o hardware dos consoles e do PC, entregando uma experiência visual de altíssima fidelidade sem sacrificar a fluidez característica da série de tiro em terceira pessoa.
O estúdio confirmou que toda a campanha do jogo rodará em resolução 4K com renderização HDR10 nativa, contando com ray tracing acelerado por hardware a 60 FPS. Para os jogadores focados no cenário competitivo, o modo multiplayer elevará ainda mais a taxa de quadros, operando em impressionantes 120 FPS.
A acessibilidade para jogar com amigos também foi tratada como prioridade. O título contará com suporte robusto para modo cooperativo online focado em quatro jogadores, permitindo que todo o Esquadrão Bravo seja controlado por usuários desde o início da campanha, além de garantir o retorno do amado modo cooperativo local em tela dividida para dois jogadores.
Para atingir esses marcos de desempenho mantendo a identidade visual estabelecida da franquia no meio do caos de Kalona, a The Coalition detalhou sua filosofia de desenvolvimento:
“Em vez de buscar um realismo perfeito nos visuais, arriscando a perda do estilo visual robusto e maior que a vida que define Gears of War, adotamos uma abordagem respeitosa para apresentar esses personagens que estão retornando de novas maneiras.”
Gears of War E-Day será lançado em 6 de Outubro para Xbox Series e PC.




