A Sucker Punch revelou durante a Game Developers Conference 2026 que Ghost of Yotei quase teve uma mecânica de escalada livre inspirada em The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Os diretores Nate Fox e Jason Connell explicaram que a equipe chegou a criar um protótipo funcional do sistema completo com barra de estamina, mas decidiu cortar o recurso durante o processo de desenvolvimento.
O motivo principal para a remoção foi que a habilidade de escalar qualquer superfície não se encaixava na premissa central de viver como um ronin errante. Fox detalhou que o mundo do jogo possuía muitas paredes e montanhas que não deveriam ser escaladas e que permitir a exploração totalmente livre sem recompensas adequadas no topo acabaria desmotivando a continuar explorando.
A equipe optou por retornar ao sistema de rotas de escalada com caminhos pré-definidos que já estava presente em Ghost of Tsushima, garantindo assim que o tempo investido pelos jogadores na exploração do cenário seja devidamente recompensado com itens ou segredos.
A filosofia de design do estúdio priorizou manter apenas os recursos que reforcem a identidade do protagonista e a experiência narrativa do jogo.
Fonte: Games Radar+




