A publicadora Atari e a desenvolvedora Pipeworks anunciaram oficialmente Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, um remake construído na Unreal Engine 5 do clássico jogo de luta de kaijus de 2002. O título será lançado no dia 3 de novembro para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 e PC (via Steam).
O jogo chegará às lojas digitais por US$ 29,99. Edições físicas foram confirmadas para o PlayStation 5 e Nintendo Switch 2, sendo a versão do console da Nintendo comercializada por US$ 39,99. A pré-venda já está disponível.
Mike Mika, chefe criativo da Atari, destacou o peso de reviver o clássico:
“Há um verdadeiro senso de responsabilidade que vem com o trabalho em Godzilla, especialmente com um título favorito dos fãs como Destroy All Monsters Melee. É natural que a Atari, como publicadora original em 2002, faça parceria com a Pipeworks, a desenvolvedora original e especialista em kaijus para trazer sua criação de volta ao centro do palco — maior, melhor e mais destrutiva do que nunca.”
O remake atualizará os gráficos e a jogabilidade do título original, mantendo a premissa de batalhas cinematográficas e destrutivas. Os jogadores poderão escolher entre 12 kaijus, cada um com um conjunto de movimentos únicos, para lutar em oito localidades (incluindo cidades do mundo real, a Ilha dos Monstros e a Nave-Mãe Alienígena). Os cenários continuarão interativos, permitindo que os jogadores arranquem arranha-céus e outras estruturas do chão para usá-las como armas.
Além dos visuais totalmente refeitos do zero na Unreal Engine 5, o jogo trará:
- Multiplayer online inédito, que se junta ao tradicional cooperativo local.
- Campanhas single-player adicionais para cada um dos kaijus.
- Sistema de desbloqueio aprimorado, permitindo que os jogadores liberem monstros, locais e itens da galeria na ordem em que preferirem.
Fonte: Gematsu




