Clover Bite liberou a atualização principal 2.0 de GRIME 2 (versão 1.0.17663), focada em melhorias de gameplay, ajustes na curva de dificuldade e correções de bugs. O diretor do jogo explicou que as mudanças buscam equilibrar a estrutura complexa e não linear da sequência.
O sistema de veneno no HUD do Mold foi modificado para maior clareza. Agora é evidenciado que repelir o veneno por meio da conjuração de Molds afasta os inimigos e causa dano extra. No endgame, os desafios de plataforma mais difíceis deixaram de recompensar os jogadores apenas com moedas.
Em seu lugar, foram implementados itens que fornecem mais XP e equipamentos com requisitos de Nível 3 que receberam melhorias de status. Um novo item, Hunt Pigment, foi inserido como recompensa na área final.
A mecânica de travessia teve ajustes pontuais. A distância inicial do Air Evade foi expandida para facilitar a ultrapassagem de barreiras finas. O controle da habilidade Slide também foi alterado: basta um único toque na direção desejada para ativar o deslizamento, sem a necessidade de segurar o botão.
Em resposta a jogadores que consideraram as atualizações recentes facilitadoras, o diretor afirmou que os picos abruptos de dano causados por inimigos no fim do jogo não eram intencionais e que uma curva de crescimento gradual é necessária. Ele destacou que os ajustes em itens de cura e atributos de armaduras servem para equilibrar o título de forma justa.
Lista completa de correções e ajustes:
- Problema do volume redefinindo para o padrão foi corrigido.
- Movimento do mapa utilizando controle corrigido.
- Níveis adicionais de zoom adicionados para o mapa.
- Aumentada a taxa de drops de Atrium (moeda) no início e meio do jogo.
- Erro no menu de crescimento mostrando números de atributos incorretos ao subir de nível corrigido.
- Coletar e agarrar um item ao mesmo tempo corrigido (isso criava duplicações que quebravam o jogo).
- Bug de bloqueio no Combat Gauntlet corrigido.
- Corrigido um bug que impedia o progresso em Reef, onde Ver não limpava o caminho.
- Projéteis não sendo refletidos corretamente para os inimigos após um parry corrigidos.
- Vários problemas de hitbox e clareza visual em combate corrigidos.
- Atributo de HP recebeu um bônus maior (a correção anterior de apenas 10 HP no nível 30 estava abaixo do pretendido).
- Handvisage deixará de morrer nos espinhos do lado esquerdo.
- Curva de dano de inimigos básicos no fim do jogo suavizada.
- A trilha Seal Trail foi estendida em algumas áreas para ser descoberta mais rápido.
- A trilha Surrogate Hand Trail agora emite brilho para facilitar sua localização.
Fonte: Steam




