Em uma entrevista concedida ao portal IGN, Rob Nelson, co-chefe da Rockstar North, revelou novos detalhes técnicos e de gameplay sobre Grand Theft Auto VI. O executivo explicou que o maior desafio da equipe foi evoluir os acertos de títulos anteriores mantendo a essência da franquia, destacando que a construção de um mundo vivo e reativo foi a prioridade do estúdio.

Interatividade avançada com NPCs

Uma das principais evoluções herdadas de Red Dead Redemption 2 é o sistema de interação com os habitantes de Leonida. Os pedestres agora percebem se o jogador está bisbilhotando suas conversas e reagem de forma dinâmica. Sobre essa mecânica, Rob Nelson declarou:

“Enquanto levamos a interação com NPCs o mais longe que podíamos em Red Dead Redemption 2, com este jogo estamos levando isso muito mais longe. A equipe fez um trabalho incrível para criar todo esse diálogo louco, e você pode ficar ali e ouvê-los, mas tentamos encontrar um equilíbrio onde, se você ficar perto demais de um grupo, eles devem notar que você está espionando. Então, se você ficar ali e tentar ouvir a coisa toda, eles frequentemente vão se virar, notar você e dizer: ‘Ah, ei, posso te ajudar?’. Ou se você seguir as pessoas por muito tempo e perto demais para que possam te ouvir, elas vão dizer: ‘Ah, ei’. Então elas podem ser agressivas ou podem apenas querer se afastar de você. Quando começamos essas ideias lá em Red Dead Redemption 2, pensamos que se pudéssemos fazê-las funcionar lá em um mundo mais escassamente povoado, imaginamos como seria em escala em um mundo moderno. Então foi um dos desafios assustadores, mas muito valiosos e divertidos que assumimos com este jogo.”

Perfil Criminal e Sistema de Procurado

O jogo introduz o Perfil Criminal, um sucessor espiritual do sistema de Honra de Red Dead 2. O objetivo não é punir o jogador por cometer crimes, mas registrar a escalada de violência desnecessária. Nelson explicou o funcionamento do sistema e a filosofia por trás dele:

“Na medida do possível, tentamos projetar o jogo para que você tenha opções. As coisas podem escalar rapidamente se você quiser, ou as pessoas que não querem escalar podem tentar evitar. Nem sempre é possível. Para mim, isso apoia a narrativa. Esta é uma história sobre um casal em fuga. Tentamos fazer com que os sistemas e o design apoiem nossa narrativa sempre que possível. Ou seja, se você cometer um atropelamento e fuga, cometer um crime e fugir, se meter em encrenca e seguir em frente antes que a polícia chegue lá, e não começar a atirar nas pessoas, não começar a escalar – o que você absolutamente pode fazer se quiser – mas se você não fizer, geralmente ficará bem.”

O sistema de Procurado também foi refinado. Para ser denunciado, é necessário que haja uma testemunha ou que um alarme seja acionado. Os policiais identificam veículos e reconhecem quando os protagonistas estão juntos. Mudar de carro, trocar de roupas ou fugir a pé por becos em áreas urbanas densas serão estratégias essenciais para despistar a lei.

gta6 jason lucia 06

Nova mecânica para roubar veículos

Roubar carros estacionados não será mais uma ação imediata. Em GTA 6, o processo exige ferramentas específicas de acordo com o nível do veículo. Os jogadores utilizarão um aplicativo de celular chamado “Waink” para escanear automóveis e identificar se possuem alarme, rastreador ou se exigem equipamentos como clonadores de chave ou Slim Jims. Sobre essa mudança, Nelson comentou:

“Colocamos algumas camadas de estratificação nos veículos. Anteriormente, você podia apenas pressionar triângulo para ligar o carro automaticamente, roubar qualquer veículo que quisesse e decolar. Sentimos que isso deixava muito potencial de jogabilidade para trás em termos de progressão e tomada de decisão para os jogadores. Então agora, você começa o jogo e há certos carros estacionados que não estão acessíveis para você até que você avance um pouco mais na história e adquira certas ferramentas para entrar neles, mas você sempre pode render qualquer motorista que vir.”

A decisão por dois protagonistas

A Rockstar revelou que considerou criar até quatro personagens principais antes de decidir focar exclusivamente no casal Jason e Lucia. A escolha visou evitar a diluição do tempo de tela e garantir uma conexão emocional mais profunda. Nelson explicou o processo criativo por trás da dupla:

“À medida que a narrativa se desenrola, somos bastante conscientes ao tentar garantir que os jogadores tenham tempo suficiente com cada personagem. Depois de fazer GTA 5, conversamos sobre diferentes ideias de – fazemos mais personagens? Como damos sequência a três personagens? São quatro personagens agora? Mas nos preocupamos em diluir a quantidade de tempo do jogador com cada um e, portanto, a conexão do jogador com esses personagens. Então decidimos dar um passo nessa direção de dois personagens em um relacionamento.”

Grand Theft Auto VI será lançado no dia 19 de novembro.

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