Com o lançamento cada vez mais próximo, Grand Theft Auto VI acaba de ganhar uma extensa cobertura da revista britânica Dazed. Em uma edição especial publicada, a reportagem entrevistou grandes nomes do time criativo da Rockstar Games para revelar os segredos do ambicioso projeto que trará os jogadores de volta a Vice City e ao estado de Leonida.
O artigo destaca o nível insano de detalhes e a evolução da franquia para abraçar uma imersão nunca vista na série, equilibrando o caos característico de GTA com o realismo apresentado em Red Dead Redemption 2.
Confira os principais detalhes revelados pela revista:
O corpo muda: Dieta, exercícios e exaustão Assim como em Red Dead Redemption 2, o corpo de Jason e Lucia será alterado de acordo com as ações do jogador. Se alimentá-los mal, eles ganharão peso. Se exercitarem, seus músculos ficarão visivelmente definidos e tonificados. Além disso, a revista revela um detalhe inédito: a exaustão. Passar muito tempo longe da cama, estar em fuga constante da polícia ou em uma bebedeira de vários dias fará com que “suas feições paguem o preço”, deixando marcas visíveis de cansaço nos rostos e corpos dos protagonistas.
NPCs que não agem como NPCs A inteligência artificial dos personagens não jogáveis (NPCs) foi um dos maiores focos de desenvolvimento, a ponto de a Rockstar ter um escritório inteiro em Los Angeles dedicado quase exclusivamente a eles. “Foram-se os dias em que você podia atravessar a cidade como um deus”, alerta a matéria. O mundo será altamente reativo. Se você andar com um rifle na rua, os NPCs vão reagir e “a cidade terá algo a dizer sobre isso”. A aparência das massas virtuais também será variada, incluindo jovens, idosos, tatuados, pessoas com cirurgia plástica e vestimentas adequadas aos seus ambientes locais, de “Little Cuba” ao Parque Nacional Monte Kalaga.

O romance de Bonnie e Clyde Pela primeira vez em um GTA principal, os jogadores controlarão um casal com uma narrativa fortemente focada no romance. Jason é descrito como um ex-militar traficante de drogas, enquanto Lucia é uma lutadora recém-saída da prisão. Os jogadores poderão explorar a cidade juntos ou separados, causando o caos de forma independente. O sistema de troca rápida (fluid system) permitirá cenários únicos: você pode estar dirigindo como Jason e trocar para Lucia no banco do passageiro para mexer nas redes sociais do celular e, na hora da perseguição, trocar novamente para atirar pela janela.
Uma verdadeira imersão cultural em Leonida Para construir o ecossistema cultural do estado baseado na Flórida, equipes da Rockstar visitaram a região durante a última década, consultando desde ex-criminosos a promotores de eventos e traficantes de armas reais. O jogo contará com personagens inspirados nesse submundo de Miami. Foram citados nomes como o traficante das antigas Brian Heder, o teórico da conspiração Cal Hampton, o ladrão de bancos Raul Bautista e figuras da vida noturna, como Boobie Ike (dono do clube de strip Jack of Hearts). As roupas também serão fundamentais, com um “ecossistema de moda” projetado por uma estilista de Miami, refletindo o peso da aparência, da cultura da ostentação e do ciclo rápido de tendências das redes sociais locais.

Pressão “inédita” da equipe De acordo com Rob Nelson, diretor de desenvolvimento e co-chefe de estúdio da Rockstar North, a equipe dobrou de tamanho desde o lançamento de RDR2 para dar conta do projeto, incluindo trazer mais de 50 artistas de rua reais para grafitar a cidade e verdadeiros pilotos de corrida para ajustar o controle dos carros. Ele descreveu a pressão sobre o jogo como gigantesca, mas considerou isso um “privilégio”.
Grand Theft Auto VI será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.



