A Halo Studios está passando por uma nova rodada de demissões logo após o lançamento de Halo: Campaign Evolved, o primeiro jogo da franquia do Xbox a ser lançado em uma plataforma PlayStation.
Através do LinkedIn, diversos funcionários relataram que seus ciclos na empresa chegaram ao fim. Nick Treitman, produtor do estúdio, compartilhou a notícia detalhando a sua saída:
“Após 6,5 anos trabalhando em Halo e desviando de tantas outras rodadas de demissões – finalmente fui pego. Não tenho nada além de amor por Halo e pelo pessoal do estúdio, esta é apenas uma dura realidade na indústria de jogos no momento. Estou aberto a novas vagas como Produtor/Gerente de Projetos trabalhando remotamente ou de forma híbrida na área de Seattle. Durante meu tempo, tive a honra de apoiar diversas equipes incríveis, desde Arte, Redes, Localização, Narrativa, e de ser o Product Owner do pilar social multiplayer de Halo Infinite.”
Paul Morris, que atuava como Scrum Master terceirizado no estúdio, também teve seu contrato encerrado e publicou a seguinte mensagem sobre a situação:
“Hoje, soube que meu tempo na Halo Studios chegará ao fim após o lançamento bem-sucedido do nosso jogo mais recente, Halo: Campaign Evolved. Eu sei que este é um dos mercados de trabalho mais desafiadores que nossa indústria já viu, e sei que o caminho à frente não será fácil. Mas eu não terminei, e meu propósito não mudou.”
Além deles, Caleb Lawrence, engenheiro de software no estúdio, também atualizou seu perfil recentemente para indicar que está em busca de novas oportunidades de trabalho.
Até o momento, a quantidade exata de funcionários afetados por esta onda de cortes não foi divulgada oficialmente pela Microsoft.
Fonte: Insider Gaming.



