A Hasbro investiu quase US$ 1 bilhão em sua divisão de videogames desde 2018, estruturando estúdios internos para o desenvolvimento de jogos focados em PC e consoles. Indo na contramão das tendências atuais da indústria, a gigante do entretenimento decidiu não apostar na criação de títulos live service ou modelos free-to-play em seus projetos originais.
Chris Cocks, CEO da Hasbro, explicou que focar em jogos tradicionais premium — especialmente RPGs e aventuras de ação — é uma aposta muito mais segura. O executivo destacou que, embora o sucesso de um jogo como serviço possa gerar lucros bilionários, a grande maioria desses projetos falha. Em contrapartida, um jogo tradicional bem executado oferece maiores garantias de, no mínimo, recuperar o investimento inicial da produção.
O planejamento interno da empresa focará em grandes propriedades intelectuais da Wizards of the Coast, como Dungeons & Dragons e Magic: The Gathering, além de marcas como Transformers e G.I. Joe. Atualmente, os projetos de maior destaque são Warlock, uma aventura de ação no universo de D&D anunciada no The Game Awards, e Exodus, um ambicioso RPG de ficção científica desenvolvido pela Archetype Entertainment (estúdio formado por veteranos da franquia Mass Effect). Experiências casuais, mobile ou de realidade virtual continuarão sendo delegadas a estúdios parceiros de licenciamento.
Cocks também reconheceu que os custos de desenvolvimento da categoria AAA aumentaram drasticamente nos últimos anos. Para contornar os gastos, a Hasbro está considerando expandir a produção para regiões mais baratas, como Montreal e o Leste Europeu, além de firmar novas parcerias.
Fonte: Multiplayer.it




