O novo jogo da Kojima Productions em parceria com o cineasta Jordan Peele, intitulado OD: Knock, ganhou uma nova imagem oficial e teve mais detalhes de sua proposta misteriosa divulgados. O elenco conta com Sophia Lillis, Hunter Schafer e o ator Udo Kier, que gravou sessões de captura de movimentos antes de sua morte em novembro de 2025. O estúdio mantém em sigilo como a participação de Kier será integrada à versão final do projeto.

A ideia original de OD: Knock surgiu há anos, mas enfrentou forte resistência da indústria antes de encontrar apoio no Xbox. O diretor Hideo Kojima explicou as origens do título e a sua intenção de inovar o gênero:

“Eu queria fazer algo novo. Queria fazer algo diferente. Eu tinha esse conceito de OD desde que estava trabalhando em DS1 [Death Stranding] e estava trabalhando nele sozinho. Não posso revelar muitos detalhes, mas é algo que ninguém nunca viu antes. Um novo sistema de jogo.”

A inovação proposta por Kojima, no entanto, não foi bem recebida inicialmente no mercado. Sobre as seguidas rejeições que sofreu, ele detalhou:

“Apresentei a ideia para muitas pessoas, para as grandes empresas e também para as empresas emergentes. Todas disseram a mesma coisa. Disseram que eu era louco e que realmente não entendiam o conceito, que não seriam capazes de realizá-lo.”

OD Knock
OD Knock

O cenário mudou quando nomes como Phil Spencer demonstraram interesse na visão do diretor. A proposta do título é criar um medo contínuo e escalável, trazendo mecânicas exclusivas. Kojima explicou como isso funcionará na prática:

“Eu queria ir além do limite do ‘medo’ que outros jogos haviam alcançado. É um jogo para um jogador, e eu queria torná-lo o mais assustador possível. Mas para aqueles que podem parar de jogar quando ficar muito assustador, pensei em um sistema que permitirá que continuem. Não posso dizer muito mais, porque daria muitas dicas sobre o sistema, e eu poderia me meter em problemas por falar demais!”.

A viabilização do projeto foi vista internamente pela Microsoft como um passo importante para a expansão do mercado. A CEO do Xbox, Asha Sharma, comentou sobre o impacto de apoiar obras experimentais dessa magnitude:

“Um jogo como OD mostra que o Xbox ainda não atingiu o limite dos jogos, e, portanto, precisamos garantir que nossa plataforma seja suficientemente aberta para que mais criadores e desenvolvedores possam participar e ter sucesso, porque o próximo Kojima ainda está por vir.”

Fonte: Entertainment Weekly

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