A Wildlight Entertainment demitiu uma grande parte da equipe de desenvolvimento de Highguard poucas semanas após o lançamento do jogo, ocorrido em 26 de janeiro de 2026. A informação foi confirmada por diversos desenvolvedores nas redes sociais e, posteriormente, pelo próprio estúdio em comunicado ao Kotaku.

Alex Graner, Level Designer, e Josh Sobel, Artista, lamentaram as demissões, citando que havia “muito conteúdo inédito” planejado que não chegará a ver a luz do dia. O jogo gratuito não obteve a recepção esperada pelos fãs de FPS, o que gerou dúvidas sobre seu futuro imediato.

Em nota oficial, a Wildlight declarou que a decisão foi difícil, mas que manteve um “grupo central de desenvolvedores” para continuar inovando e oferecendo suporte ao título.

Fonte: Multiplayer.it