Durante um novo diário em vídeo publicado pela Housemarque, membros da equipe de desenvolvimento comentaram a recepção e os bastidores da revelação de Saros, apresentada no último State of Play. O jogo, considerado por muitos como o “Returnal 2 que tanto precisávamos”, promete uma evolução significativa tanto na estética quanto na jogabilidade.
Arte e atmosfera inquietante: O diretor de arte Simone Silvestri explicou que buscou criar uma arquitetura com “beleza inquietante”, mesclando neoclassicismo com futurismo italiano para gerar um contraste visual paradoxal.
“O que vemos no trailer é exatamente o tipo de paradoxo visual que eu buscava”, afirmou.
Combate reinventado e física interativa: O designer-chefe Abebe Tinari revelou que o sistema de combate foi reformulado, mantendo a essência bullet hell de Returnal, mas com padrões de balas evoluídos e um sistema de destruição avançado.
“Cada inimigo explode em fragmentos que interagem com o ambiente e até com o jogador.”
Uma das maiores novidades é a introdução de um escudo que absorve projéteis, transformando o combate em uma experiência mais estratégica e dinâmica.
“Em Returnal, as balas eram obstáculos. Agora, elas se tornam energia que pode ser absorvida e usada a seu favor.”
Tecnologia e realismo dinâmico: O programador gráfico Sharman Jagadeesan destacou o uso de simulações físicas para tentáculos, cabos e roupas, com animações secundárias que reagem em tempo real às ações do jogador.
“Até mesmo as correntes e capas dos inimigos se movem dinamicamente graças à nossa tecnologia proprietária.”
Jagadeesan também mencionou uma solução criativa para movimentação de objetos:
“Impulsionamos os objetos com um vetor vertical. Os diretores adoraram o efeito e decidimos mantê-lo.”
Saros tem data de lançamento para 20 de março de 2026, sendo exclusivo de PS5.



