A Id Software se pronunciou publicamente para minimizar o impacto das recentes demissões que afetaram cerca de 100 trabalhadores do estúdio. Em nota, a desenvolvedora responsável por franquias como Doom e Quake garantiu que ainda possui “a equipe necessária para construir os jogos e a tecnologia pelos quais somos conhecidos”.

A empresa explicou que as mudanças foram distribuídas entre várias equipes e que o tamanho atual do time de desenvolvimento é “quase o mesmo” de quando trabalharam no lançamento do Doom de 2016. A declaração reiterou a filosofia do estúdio de manter uma estrutura plana, focada em continuar produzindo grandes títulos, e confirmou a presença da equipe na QuakeCon, que acontecerá em agosto. Somado a isso, de acordo com o jornalista Tom Warren, do portal The Verge, a Id já está nos estágios iniciais de desenvolvimento de um novo jogo.

O posicionamento oficial surge como uma resposta às duras críticas de Derek Best, ex-artista de efeitos visuais (VFX) da empresa que trabalhou nos três jogos modernos de Doom. Em uma publicação no LinkedIn, Best relatou estar em choque com a brutalidade dos cortes, alegando que “décadas de conhecimento foram apagadas do estúdio”. Segundo ele, a equipe de VFX foi reduzida a apenas um artista, sem liderança ou produtor, e o estúdio teria sido rebaixado ao tamanho de uma “equipe de suporte”.

John Carmack, cofundador da Id Software, também comentou a situação. Ele expressou profunda tristeza pelas demissões e admitiu que a sua antiga declaração de que “a Microsoft provavelmente seria uma boa guardiã da marca” não envelheceu bem, ressaltando que o clima de reencontro dos fundadores na próxima QuakeCon certamente será afetado pelos recentes cortes.

Fonte: VGC

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