Vagas de emprego recentes da Insomniac Games sugerem que o futuro jogo dos X-Men terá múltiplos personagens jogáveis e mecânicas de aliados. A informação foi descoberta pelo site Insider Gaming.

A vaga para “Staff Hero Designer” busca um profissional focado em “combate, travessia e 3Cs (Câmera, Personagem, Controles) para um projeto futuro”. A descrição exige o “design e execução de um ou mais personagens jogáveis”, mencionando a palavra “personagens” no plural em diversos trechos:

  • “- A pessoa nesta função conduzirá a visão criativa, o design de jogabilidade e a qualidade de execução de novos personagens heróis jogáveis.”
  • “- O trabalho exigirá implementação técnica prática e ajustes para prototipagem, iteração e polimento, bem como liderança criativa e definição de visão para personagens jogáveis.”
  • “- Liderança criativa e propriedade primária dos sistemas de personagens dos jogadores para um ou mais personagens jogáveis. Responsável pelo design, prototipagem, iteração e polimento do combate central do herói, bem como recursos como movimento/travessia, habilidades, interatividade, progressão, mecânicas fora de combate, aliados ou equilíbrio do jogo.”
vaga emprego insomniac

A descrição confirma que a perspectiva do jogo seguirá o padrão do estúdio: “Os candidatos ideais são automotivados, altamente técnicos e extremamente criativos, com profunda experiência em liderar e criar jogabilidade em 3ª pessoa de alta qualidade.”

Outra vaga para “Designer Sênior de Combate para Inimigos e Chefes” confirma a presença de “combatentes inimigos com IA, personagens subchefes e encontros com chefes em grande escala”. Uma vaga adicional para Programador Sênior de Jogabilidade reforça a mecânica de companheiros, exigindo “um forte foco nos comportamentos de inimigos, chefes e aliados”. Os requisitos para o Designer de Combate incluem:

  • “- Implementa e itera diretamente na IA de inimigos e chefes por meio de ferramentas internas proprietárias e sistemas de script.”
  • “- Escreve e atualiza regularmente documentação clara do sistema de jogabilidade, detalhando a funcionalidade e as melhores práticas para usar a IA inimiga em missões e níveis.”
  • “- Apoia os Designers de Missões, conforme necessário, por meio de melhores práticas, treinamento e encontros modelo. Também pode trabalhar em encontros de combate diretamente dentro das missões.”
  • “- Coordena com outros membros da equipe de design de combate sobre questões de combate em todo o jogo, incluindo dificuldade, equilíbrio, diferenciação de inimigos, introduções de inimigos, etc.”
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