Jogos AAA atingiram um novo patamar de custos no mercado norte-americano. O jornalista Jason Schreier revelou que as produções nos Estados Unidos e no Canadá estão frequentemente atingindo ou superando a marca de 300 milhões de dólares, um valor impulsionado majoritariamente pelos salários dos desenvolvedores e despesas operacionais, e não pelas compensações de executivos.
“Orçamentos exatos de produções de videogames podem ser difíceis de corroborar, mais transparência das editoras seria legal, mas os números que tenho ouvido flutuando no desenvolvimento de jogos AAA hoje em dia são de 300 milhões de dólares ou mais, às vezes muito mais, o que acho que ajuda a explicar o estado atual da indústria”, explicou o jornalista.
Denis Dyack, criador de Legacy of Kain e Eternal Darkness, criticou abertamente esse modelo de negócios e o momento atual das grandes produções:
“A indústria precisa mudar do ponto de vista da maneira como os jogos são financiados para a maneira como são desenvolvidos. Frequentemente vejo no Twitter ou no YouTube comentários de que as pessoas não estão muito animadas com títulos de grande orçamento, e que há algo estruturalmente errado com a maneira como os jogos são aprovados. Os jogos estão sendo aprovados e direcionados de uma forma que os jogadores definitivamente não querem agora. Se muito, os jogadores estão ficando realmente frustrados não apenas pelos jogos estarem indo em uma direção que eles não querem, mas também por terem que pagar preços mais altos por eles. É quase como se os jogadores estivessem se revoltando contra esses tipos de coisas”, declarou o desenvolvedor.
O veterano também refletiu sobre as consequências desse longo ciclo produtivo: “Isso me entristece porque a indústria AAA e os títulos de maior orçamento levam anos e anos para serem criados. Por causa disso, esse tipo de evento de nível de extinção que aconteceu alguns anos atrás provavelmente continuará por mais dois ou três anos. Os jogos que estão atualmente em produção indo na direção errada poderão fazer pequenas correções, mas não conseguirão fazer grandes correções. Então eu acho que a ansiedade e a decepção dos jogadores vão continuar, e não há muito que as pessoas possam fazer sobre isso porque esses jogos demoram muito. Desse ponto de vista, acho que o lado bom é ser menor e esperançosamente muito original, para que possamos nos adaptar. Estamos recebendo feedback agora dos jogadores. Acho que é por isso que a cena indie está se tornando tão vibrante agora, porque ela pode se adaptar muito rapidamente ao que os jogadores estão pedindo”.
Fonte: Wccftech




