A CI Games divulgou novos detalhes sobre a filosofia de combate de Lords of the Fallen 2. Ryan Hill, estrategista criativo do estúdio, afirmou que o objetivo principal da produção é evitar que o jogo pareça apenas um título da FromSoftware. Para alcançar essa distinção, a equipe reformulou o uso de ataques pesados, que agora possuem funções mecânicas específicas, como quebrar a guarda de oponentes com escudo e a capacidade de serem carregados para imbuir poder extra aos golpes.
O diretor James Lowe descreveu o sistema como um design focado no comportamento do inimigo, onde certas criaturas controlam o espaço e o tempo da luta de forma mais agressiva que o próprio jogador. A sequência busca equilibrar o peso e o comprometimento característicos do gênero com momentos de fluidez rápida, permitindo que o protagonista derrote grupos de inimigos comuns com facilidade antes de enfrentar confrontos táticos mais lentos contra elites.
Lords of the Fallen 2 está em desenvolvimento para PlayStation 5, Xbox Series e PC.
Fonte: Games Radar+



