A Bungie divulgou um novo trailer e um artigo detalhando a infraestrutura de rede e os sistemas de segurança do Marathon. A desenvolvedora confirmou que o título utilizará servidores dedicados com autoridade total sobre o inventário, movimentação e combate. Na prática, isso significa que o servidor valida cada tiro e ação, rejeitando comandos inválidos do cliente para impedir trapaças como teletransporte ou manipulação de dano, mesmo em situações de perda de pacotes.
Para combater os trapaceiros, o estúdio construiu uma arquitetura de segurança do zero aliada ao software BattlEye. A principal defesa será o sistema “Fog of War” (Névoa de Guerra), que roda diretamente no servidor e limita as informações enviadas ao jogador sobre o mapa. Isso anula a eficácia dos populares “wallhacks” (visão através das paredes) e ferramentas que revelam a localização de loots. A Bungie adotou uma política de tolerância zero: quem for pego trapaceando receberá banimento permanente sem uma segunda chance.
Fonte: Bungie





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