A Insomniac Games confirmou que Marvel’s Wolverine seguirá uma estrutura de jogo de ação linear, afastando-se do formato de mundo aberto explorado pelo estúdio na franquia Marvel’s Spider-Man. A aventura do mutante será dividida em níveis e cenários distintos, projetados especificamente para refletir as habilidades e as características de movimentação do protagonista.

A decisão de design foi detalhada pelo diretor Mike Daly e pelo diretor criativo Marcus Smith. Segundo os desenvolvedores, como Logan não se move cortando grandes distâncias pelos céus como Peter Parker ou Miles Morales, uma estrutura de fases contidas faz mais sentido para o ritmo da jogabilidade. Em entrevista, Daly justificou a escolha com base na própria personalidade do herói:

“Logan não é um cara que se estabelece em um só lugar. Ele é levado a viajar constantemente em busca de seu passado e, às vezes, por um forte senso de dever. Por isso, um jogo no qual se viaja por todo o mundo para resolver mistérios nos pareceu a melhor estrutura: Marvel’s Wolverine é uma corrida de montanha-russa que se move em um ritmo aceleradíssimo do início ao fim.”

Apesar de não ser um mundo aberto único, o jogo adotará o estilo “wide-linear” — semelhante ao visto nos títulos recentes da franquia God of War —, oferecendo caminhos alternativos, segredos espalhados e quebra-cabeças baseados em mecânicas de investigação que utilizam os sentidos aguçados do Wolverine.

O título de ação teve seu primeiro trailer de gameplay exibido na última edição do State of Play e está agendado para chegar exclusivamente ao PlayStation 5 no dia 15 de setembro de 2026.

Fonte: Multiplayer.it