A Cold Symmetry e a Playstack lançaram a atualização “Harbingers”, o primeiro grande patch pós-lançamento de Mortal Shell II. A atualização traz novos conteúdos, correções extensas, melhorias de desempenho e refinamentos no sistema de combate.

Entre as principais novidades estão as Fragile Tarstones e um novo método para redefinir as habilidades da sua Carapaça. A economia do jogo também foi alterada, tornando os Vislumbres e Tarcores recursos infinitos, permitindo que os jogadores atualizem todas as carapaças e pedras em uma única campanha.

O patch também inclui ajustes na exploração, novas bonfires ativas apenas durante o dia e um rebalanceamento completo para as mecânicas de Riposte.

Confira as notas completas da atualização:

Novos Itens

  • Fragile Tarstones (Pedras de Alcatrão Frágeis): Uma nova classe de Tarstone que quebra após perder a durabilidade. Ao quebrar, elas também rendem um tarcore. A Justicar’s Stone e a Gloombound Stone agora são frágeis, tiveram seus efeitos passivos aumentados e adicionaram efeitos ao quebrar. As cópias existentes dessas pedras foram convertidas para a versão frágil. Estas pedras não são únicas e podem ser encontradas várias vezes durante a campanha. Certos inimigos e masmorras agora as derrubam, e o NPC Merrick começou a vendê-las.
  • Glimpse Stone (Pedra de Vislumbre): Desgasta-se à medida que você derrota inimigos e depois se quebra em Glimpses.
  • Egon’s Stone (Pedra de Egon): Revive você na entrada de uma masmorra ao custo de sua durabilidade e, quando quebra, evita a perda de Gloom (Escuridão) para aquela morte.

Economia

  • Glimpses e Tarcores não são mais recursos finitos, permitindo que todas as carapaças e Tarstones sejam aprimoradas em uma única jogada.
  • Mether’s Severance: Um item de redefinição de carapaça que pode ser entregue a Zhirelle, a guardiã. Em troca, ela cortará seu vínculo com uma carapaça, redefinindo-a e devolvendo todos os glimpses gastos.
  • Tarstones agora rendem mais tarcores quando quebradas. Jogadores com pedras já evoluídas encontrarão uma compensação de Tarcores em seus inventários.
  • Tarstones e Mether’s Severance podem ser comprados de Merrick e reabastecerão ocasionalmente com o progresso do jogo.

Exploração

  • O fluxo de exploração foi melhorado e novos segredos foram adicionados.
  • Novas Balizas (Beacons) apareceram em Fainweald e Mammon, mas estão ativas apenas durante o dia.
  • Duas novas recompensas cosméticas podem ser encontradas no mundo ao completar certas linhas de missões.
  • Novos itens foram adicionados ao mundo e alguns baús problemáticos foram redefinidos.
  • Um teletransportador agora aparece em uma masmorra após a luta no fosso Grisha.

Recompensas e Economia

  • O estoque de Merrick foi expandido com Glimpse Stones, Egon’s Stones e Tarcores (após coletar Ova suficiente). O Collector agora também carrega Tarcores.
  • Baús de recompensa em masmorras nas duas primeiras regiões foram revisados. Alguns baús no mundo foram substituídos por coletas diretas.
  • Recompensas adicionais, incluindo Glimpses, foram adicionadas ao sifão de gloom.
  • Mini-Balizas não concedem mais um Glimpse.

Armas, Itens e Balanceamento

  • Obsidian Hammer: Passou por um rebalanceamento completo e agora bate substancialmente mais forte.
  • The Great Martyr’s Blade: Causa mais dano.
  • Armas pesadas, em geral, tiveram um ajuste de postura (poise) e dano.
  • Salvaged Trebuchaxe: O ataque Tiltshot foi redesenhado (anteriormente estava poderoso demais e quebrado).
  • Axatana: A habilidade da arma agora concede quadros de invulnerabilidade e inflige acúmulos de Fragile. A Tarstone de combate ativa-se corretamente.
  • Weltcap: Mais forte nas formas ativa e passiva.
  • Intervalos base de agressividade e retirada dos inimigos foram ajustados em todo o jogo.
  • Corrigido o bug que fazia inimigos ignorarem o jogador enquanto caminhavam para um ponto de patrulha.
  • Os riscos de status ambientais foram retrabalhados, incluindo um novo manipulador para Stasis (Estase).

Carapaças (Shells)

  • Eredrim: O Shoulder Bash não guarda mais sua arma principal permanentemente.
  • Proxima: Correção aplicada ao Biosampler para não ficar travado em seu tiro de gancho, e a animação do braço esticado foi corrigida.
  • Genessa: Corridas (dashes) foram corrigidas. Perder uma carapaça não quebra mais suas animações em dupla e a melhoria Intangible funciona durante ataques de agarrão.
  • Smert: Pode destruir projéteis no modo de combate permanente.
  • Gragu: O Heart of Vatra não segue mais você na forma de ovelha e o capacete usa o material correto.
  • Sangue agora marca as skins das carapaças corretamente.

Chefes e Minichefes

  • A maioria dos chefes recebeu polimento e correções de bugs.
  • Os ataques de giro e laser de alguns chefes tiveram o tempo de resposta ajustado, além da correção de hitboxes e dano dobrado indevido.
  • O agarrão de cauda não mata mais simultaneamente a carapaça e o Harbinger (exceto no modo noturno).
  • Navegação de arenas foi reparada, efeitos de respingo de área foram ampliados em certos combates e os efeitos visuais foram polidos.

Correções Gerais e Softlocks

  • Corrigidos muitos lugares onde o jogador podia ficar preso, buracos de colisão, buracos no chão e falhas ao salvar o jogo. Saves agora são escritos para que um travamento não destrua seu progresso.

Mecânica de Combate (Parry, Esquiva e Ripostes)

  • Ripostes: O dano agora escala de acordo com a saúde do inimigo, acompanhando a evolução no late game, NG+ e Night Mode. As janelas de invulnerabilidade se mantêm até o final da animação e a recuperação do jogador foi acelerada.

Interface e Opções de Hardware

  • O nível da arma agora aparece no slot do inventário.
  • Suporte nativo para os controles Switch Pro e Switch Pro 2 (com opção para alterar ícones).
  • Geometry Budgets: Nova opção gráfica adicionada. Desligada por padrão, utiliza menos memória de vídeo.
  • Opções de geração de quadros (frame generation) redesenhadas.
  • O jogo é iniciado por padrão na resolução nativa do monitor.

Mortal Shell II já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series e PC.

Fonte: Steam

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